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Solid Angle Arnold 6.3.7 for Houdini 物理渲染引擎
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  • 素材类型: 资源-素材
  • 上传时间:
  • 插件名称: Arnold
  • 适用软件: HOUDINI
  • 适用系统: Windows
  • 官网地址: https://www.autodesk.com.cn/products/arnold/

Solid Angle Arnold 6.3.7 for Houdini

Solid Angle Arnold 6.3.7 for Houdini 物理渲染引擎

Solid Angle Arnold 6.3.7 阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.0.3使用 Arnold 是一个次要功能版本,支持用户数据标签和一些错误修复。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

Arnold 是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。

功能特点

Solid Angle Arnold 6.3.7 for Houdini 物理渲染引擎
  • 阿诺德显卡
    在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换。
  • 地下散射
    高性能光线追踪地下散射消除了调整点云的需要。
  • 头发和毛皮
    节省内存的光线追踪曲线基元可帮助您创建复杂的毛发和毛发渲染。
  • 运动模糊
    3D 运动模糊与阴影、体积、间接照明、反射或折射相互作用。

  • 使用体积渲染渲染烟雾、云彩、雾、火山碎屑流和火焰等效果。
  • 实例
    通过变换和材质覆盖有效地对许多场景对象进行光线跟踪实例。
  • 细分和位移
    创建平滑的曲面,并支持 Catmull-Clark 细分。
  • 开放着色语言 (OSL) 支持
    使用开放式着色语言 (OSL),这是一种用于全局照明渲染器的高级着色语言。
  • 光路表达式
    获得使用 LPE 创建任意输出变量的强大功能和灵活性,以帮助满足生产需求。
  • 自适应采样
    使用另一种调整图像的方法,在不损害最终图像质量的情况下减少渲染时间。
  • 卡通着色器
    与轮廓滤镜结合使用,高级卡通着色器可提供非照片级真实感解决方案。
  • 降噪
    强大的降噪解决方案使您可以灵活地使用质量低得多的采样设置。

安装方法

Windows

  • 安装对应版本的插件程序
  • 安装插件,拷贝ai.dll到Houdini安装目录的文件夹里面,替换即可
    如:C:\Users\你的用户名\htoa\htoa-6.3.5.0_rdcc9b1c_houdini-20.5.370.py310
Solid Angle Arnold 6.3.7
Solid Angle Arnold 6.3.6.1
Solid Angle Arnold 6.3.6.0
Solid Angle Arnold 6.3.5.0
Solid Angle Arnold 6.3.4.10
Solid Angle Arnold 6.3.4.4
Solid Angle Arnold 6.3.1
Solid Angle Arnold 6.3.3
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12 条回复 A文章作者 M管理员
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