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Solid Angle Arnold 6.3.5.0 for Houdini 物理渲染引擎
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  • 素材类型: 资源-素材
  • 上传时间:
  • 插件名称: Arnold
  • 适用软件: HOUDINI
  • 适用系统: Windows
  • 官网地址: https://www.autodesk.com.cn/products/arnold/

Solid Angle Arnold 6.3.5.0 for Houdini

Solid Angle Arnold 6.3.5.0 for Houdini 物理渲染引擎

Solid Angle Arnold 6.3.5.0 阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.0.3使用 Arnold 是一个次要功能版本,支持用户数据标签和一些错误修复。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。

Arnold 是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。

功能特点

Solid Angle Arnold 6.3.5.0 for Houdini 物理渲染引擎
  • 阿诺德显卡
    在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换。
  • 地下散射
    高性能光线追踪地下散射消除了调整点云的需要。
  • 头发和毛皮
    节省内存的光线追踪曲线基元可帮助您创建复杂的毛发和毛发渲染。
  • 运动模糊
    3D 运动模糊与阴影、体积、间接照明、反射或折射相互作用。

  • 使用体积渲染渲染烟雾、云彩、雾、火山碎屑流和火焰等效果。
  • 实例
    通过变换和材质覆盖有效地对许多场景对象进行光线跟踪实例。
  • 细分和位移
    创建平滑的曲面,并支持 Catmull-Clark 细分。
  • 开放着色语言 (OSL) 支持
    使用开放式着色语言 (OSL),这是一种用于全局照明渲染器的高级着色语言。
  • 光路表达式
    获得使用 LPE 创建任意输出变量的强大功能和灵活性,以帮助满足生产需求。
  • 自适应采样
    使用另一种调整图像的方法,在不损害最终图像质量的情况下减少渲染时间。
  • 卡通着色器
    与轮廓滤镜结合使用,高级卡通着色器可提供非照片级真实感解决方案。
  • 降噪
    强大的降噪解决方案使您可以灵活地使用质量低得多的采样设置。

安装方法

Windows

  • 安装对应版本的插件程序
  • 安装插件,拷贝ai.dll到Houdini安装目录的文件夹里面,替换即可
    如:C:\Users\你的用户名\htoa\htoa-6.3.5.0_rdcc9b1c_houdini-20.5.370.py310
Solid Angle Arnold 6.3.5.0
Solid Angle Arnold 6.3.4.10
Solid Angle Arnold 6.3.4.4
Solid Angle Arnold 6.3.1
Solid Angle Arnold 6.3.3
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12 条回复 A文章作者 M管理员
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