Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。
Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。
Michael Johnson Ppe Still
- Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
- Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
- 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
- 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
软件展示
新增功能
- 玛雅]在 Maya 2022 中加载 Maya 2019 场景现在可以正确升级颜色管理设置
- [玛雅]红移灯 GUI 在属性编辑器和 Hypershade 都打开时正确更新
- [玛雅]修复了在重新填充环境和音量通道弹出式菜单之前未重置的问题
- [玛雅]修复了颜色和温度 GUI 选项被错误禁用的问题
- [玛雅]修复了对”集合”中表达式的更改不会导致更新的问题
- [玛雅]修复了 Maya 2019 及更早版本中颜色空间弹出式菜单出错的问题
- [玛雅]修复了链接/取消链接物理光源的网格形状不起作用的问题
- [玛雅]添加了对要实例化的 MASH 实例化器的支持
- [玛雅]添加了对要动画化的实例化 MASH 实例器的转换的支持
- [玛雅]对 MASH 实例器的实例化对象列表的交互式更改现在可以正确呈现新对象
- [最大]修复了在 Redshift 尚未呈现任何内容的会话中修改 Redshift 对象属性时可能出现的崩溃问题
- [最大]修复了与森林包 7 中的相机剪裁优化的兼容性问题
- [最大]添加了红移转换器选项,以便在将位图转换为 RS 位图时将 auto/2.2 gamma 视为自动色彩空间
- [C4D]向 RSFile UI 添加了对多选编辑的支持
- [C4D]解决了 macOS 上 R25 中的一个问题,即插件无法在 Rosetta 下加载,或者在不支持 AVX 指令的旧系统中加载
- [C4D]解决了阻止自动查询 ShaderGraph 中的纹理文件的问题
- [C4D]解决了在某些情况下从 RenderQueue 使用 TeamRender 时 MultiPass 输出中的颜色管理问题
- [C4D]解决了着色器图中的备注节点阻止转换为节点的问题
- [胡迪尼]添加了对Houdini 18.5.759的支持,并放弃了对18.5.633的支持
- [胡迪尼]添加了对用户过程的支持
- [胡迪尼]实例化选项已更新为默认使用点云
- [胡迪尼]添加了”Cd”作为顶点和用户数据节点属性名称的默认值
- [胡迪尼]解决了实例 OBJ 节点的 IPR 实时更新问题
- [胡迪尼]修复了渲染具有多个点的垂直链时出现的问题
- [胡迪尼]改进了视口 IPR 渲染稳定性和性能
- [九头蛇]添加了对 Solaris 18.5.759 的支持,并放弃了对 18.5.633 的支持
- [九头蛇]添加了渲染贴图纹理烘焙功能,该功能在渲染设置 LOP 中可用
- [九头蛇]添加了对时间采样计算底漆的支持(例如,拥挤的人群变形运动模糊)
- [九头蛇]添加了对从 velocity 属性到实例化器的运动模糊的支持
- [九头蛇]解决了 Solaris 19.0 中 Redshift 和视口/Karma 之间的 DOF 匹配问题
- [九头蛇]解决了 Solaris 19.0 中相机光圈偏移的问题
- [九头蛇]修复了导出代理对象时的外壳锁定问题
- [九头蛇]修复了链渲染中的几个关键问题
- [搅拌机]修复了”位移搅拌机”节点界面绘制代码中的问题
- [Blender] 修复了启用 MotionBlur 时 Dome Light 中背景图像模糊的问题
- [Blender]增加了对更多AOV的支持:Cryptomatte,Shadows,AO和半透明(Puzzle Matte,Custom和Object ID目前W.I.P)
- [渲染视图]修复了作为 EXR 加载的快照会损坏的问题
- [金属]添加了对 OSL 着色器的支持;请注意,着色器编译性能仍然是 WIP
- [RT]修复了生产模式和 RSRT 之间的多物料分配不一致
- [RT]修复了”无法创建RSRT着色器缓存”错误 – 请参阅:https://redshift.maxon.net/topic/39322/rs-rt-want-to-write-rt-shader-somewhere-i-don-have-access-to-write
- [全部]进一步优化,以缩短”第一个像素的时间”,适用于包含数百或数千个材质和数千个着色器节点的非常复杂的场景
- [全部]删除了可能影响具有非常深的跟踪深度的场景的旧断言
- [全部]修复了光子投射有时会产生高光子计数的错误结果
- [全部]修复了在着色器图的不同部分复制凹凸贴图纹理时可能导致崩溃的罕见错误
- [全部]修复了跟踪传统染发器反射时罕见的OptiX硬件RT错误
- [全部]修复了最近在 Linux 上禁用 OptiX 光线追踪 (RTX) 和去噪的问题
- [全部]修复了尝试将单通道纹理与ArriLogC等”异国情调”色彩空间一起使用时会导致崩溃的错误
- [全部]修复了与我们的跟踪集技术相关的非常罕见的崩溃
- [全部]修复了将材质混合节点与未连接到材质节点的着色器开关配合使用时可能发生的崩溃
- [全部]添加了使用 OSL 着色器渲染后随机关机崩溃的解决方法
- [全部]为包含许多光的场景添加了一些性能优化:辐照度点云、辐照度缓存、自动采样和渐进式渲染
- [全部]修复了最近引入的错误,该错误可能导致在 IPR 运行时编辑纹理时纹理损坏
- [全部]修复了散景纹理在 Apple Silicon 上不起作用的错误
- [全部]修复了与OpenImageIO相关的错误,其中长EXR元数据,因此,Cryptomatte无法在Apple Silicon上正常工作
适用版本
- MAXON Cinema 4D R21
- MAXON Cinema 4D R23
- MAXON Cinema 4D R23
- MAXON Cinema 4D R25
安装教程
安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。
操作系统
- Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10
- Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版
- Apple macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本
支持的 3D 应用程序
- Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后
- Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本
- Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后
- Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本
- Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R21 或更高版本
- SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本
- SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本
- The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本
- Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本
最低要求
- 8GB 系统内存
- 支持 SSE2 的处理器(Pentium4 或更好)
- 对于 Windows 和 Linux:具有 CUDA 计算能力 5.0 或更高和 8GB VRAM 或更高的 NVIDIA GPU
- 对于 macOS:Apple M1 16GB或AMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
- 单 GPU
推荐配置
- 16GB 系统内存或更多
- Core i7 或 Xeon 同等产品,3.0GHz 或更高
- 对于 Windows 和 Linux:具有 7.0 或更高 CUDA 计算能力和 10GB 或更高 VRAM 的 NVIDIA GPU。我们推荐使用 NVIDIA Quadro、Titan 或 GeForce RTX GPU 来进行硬件加速的光线追踪
- 对于 macOS:Apple M1 16GB或AMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
- 多个 GPU
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太棒了