Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。
Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。
- Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
- Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
- 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
- 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。
Redshift Renderer V.3.0.56更新内容
Release Notes
IMPORTANT NOTE! Version 3.0.46 introduced new color management features that in certain cases may change the look of existing scenes.
IMPORTANT NOTE! Version 3.0.46 introduced filtering changes which might slightly change the look of renders for some 3d apps.
[Maya] Dropped support for Maya 2014, 2015, and 2016
[Maya] General improvements to the rsMetadata command
[Maya] In the Add Metadata window you can now insert RS tokens by right clicking in the Value text field
[Maya] Inserting a token into a metadata string field sets the attribute immediately (no need to press Enter)
[Maya] Fixed proxy material mode where switching from “From Proxy” to “From Scene…prefix” produced the incorrect result
[Maya] Fixed Render Settings GUI issues related to Irradiance Cache settings
[Max] Fixed unusual behavior and corrupt UI in Render Setup, introduced in 3.0.55
[Max] Added ray contribution parameters for lights: reflectionScale, transmissionScale
[Max] Deprecated ray contribution parameters for lights: affectsDiffuse, affectsSpecular, glossyScale
[Max] Redshift version number now displayed in Render Setup
[Houdini] Additional update to the RenderView “Render” button feature to improve the rendering performance
[Houdini] Fixed a problem in several RS light HDAs introduced in the previous version
[C4D] Added support for C4D R25
[C4D] Dropped support for C4D R18, R19 and R20
[C4D] Reorganized and streamlined the RSLight parameter UI
[C4D] Removed the Tint Texture option for RSLights. The light color now always tints the texture if one is available. Older scenes will be upgraded but the original look will be maintained
[C4D] Added support for HDR displays in the Viewport IPR
[All] Added new rendering engine Redshift RT [BETA]
[All] Fixed bug that could produce visual artifacts near the ends of thick hair segments when MPW (min pixel width) was enabled
[All] Fixed bug that could cause linear dome light textures to render black, bug introduced with OCIO support
[All] Fixed bug that could cause weird line-like artifacts when using a disc light with barn-door ‘spread’
适用版本
- MAXON Cinema 4D R21
- MAXON Cinema 4D R23
- MAXON Cinema 4D R23
- MAXON Cinema 4D R25
安装教程
安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。
操作系统
- Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10
- Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版
- Apple macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本
支持的 3D 应用程序
- Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后
- Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本
- Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后
- Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本
- Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R19 或更高版本
- SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本
- SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本
- The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本
- Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本
最低要求
- 8GB 系统内存
- 支持 SSE2 的处理器(Pentium4 或更好)
- 对于 Windows 和 Linux:具有 CUDA 计算能力 5.0 或更高和 8GB VRAM 或更高的 NVIDIA GPU
- 对于 macOS:Apple M1 16GB或AMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
- 单 GPU
推荐配置
- 16GB 系统内存或更多
- Core i7 或 Xeon 同等产品,3.0GHz 或更高
- 对于 Windows 和 Linux:具有 7.0 或更高 CUDA 计算能力和 10GB 或更高 VRAM 的 NVIDIA GPU。我们推荐使用 NVIDIA Quadro、Titan 或 GeForce RTX GPU 来进行硬件加速的光线追踪
- 对于 macOS:Apple M1 16GB或AMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
- 多个 GPU
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