Arnold 3.3.1 FOR C4DR23

Arnold 渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由 Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。Arnold 的设计构架能很容易地融入现有的制作流程。它建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的着色器、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及用户定义的的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 构架的目标就是为动画及 VFX 渲染提供完整的解决方案。Arnold 渲染器特点有:运动模糊、节点拓扑化,支持即时渲染,节省内存损耗等。

Arnold 3.3.1 FOR C4DR23

Arnold 特点:

运动模糊(SRT 动画和变形动画);节点拓扑化,可编程的 Shaders;上亿三角形和毛发渲染;可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗);纹理缓存(.TX 预先 mipmap 支持);32 位贴图支持(直接读取与输出);多通道 AOV 输出(渲染通道输出,自定义通道输出);SSS 点云算法支持;独立的 Skin 材质;独立的毛发材质;独立的车漆材质;独立的卡通材质;基于物理计算的材质系统;基于物理算法的灯光系统;支持 Maya 流体系统;支持 shave and hair cut 毛发插件;自带物理大气系统和灯光雾效系统;巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数);支持各类摄像机和景深渲染;自动化的线性流程;

Arnold 优秀之处:

简单到令人瞠目的流程(没有额外的文件和缓存);只有一项质量控制(AA 采样数量);始终完美的阴影(不需要阴影贴图啥的了);交互性(渐进式渲染);不消耗内存于存储灯光和 GI;更快的光线追踪;更少的内存占用;以最佳的多线程性能为目标(线性增长);全新的光线加速架构;BVH、kd-tree 等;树的创建时间的重要性低于树的遍历;几何量子化;优秀的二维(像素,镜头,灯光,BRDF(双向反射分布))和一维(运动模糊,体积)采样;权重控制的 BRDF 采样;权重控制的立体角式光源采样;权重控制多重采样;权重控制体积采样;注重维度间的相关性

C4D 支持:

无缝集成 C4D: 对象 (实例, 克隆, 变形器, 生成器), MoGraph 几何,头发和样条函数;支持原生粒子和 Thinking Particles(TP 粒子);最快的交互式渲染 (IPR)的阿诺德插件,允许快速预览参数变化而不中断你的工作;Arnold Shading Network Editor 阿诺德材质网络编辑器,一个基于节点材质编辑器;一个详尽的列表着色器和公用节点, 包括 vertex maps 顶点贴图映射和每个面材质;使用 OpenVDB 体积渲染 Volume rendering;几何渲染时间递延使用阿诺德过程节点 Arnold procedural node;Native linear workflow 线性工作流程;Team Render, 包括单帧分布渲染 single-frame distributed rendering;支持第三方插件如 X-Particles 3 和 Turbulence FD.

Arnold 参与过的电影

《天降美食》(Sony 电影)、《2012》、《美国队长》、《神奇蜘蛛侠》、《钢铁侠》、《刺客信条 3、4》、《地心引力》、《魔境仙踪》 (Sony 电影)、《饥饿游戏》、《复仇者联盟》(工业光魔)、《红色机尾》、《精灵旅社》(Sony 电影)、《碟中谍 4》(工业光魔)、《美国队长》、《亚瑟·圣诞》(Sony 电影)、《X 战警》、《浪人四十七》、《爱丽丝梦游仙境》(Sony 电影)、《源代码》、《蓝精灵》、《雷神》、《黑衣人 3》、《银河护卫队》、《银翼杀手 2049》

Arnold 版本更新介绍(官网)

3.3.2 在主 IPR 状态栏中显示 Tx 生成信息
3.3.2 对 xpTrail 的支持,直接渲染 X-Particles Explosia FX 体积现
3.3.1 渲染选定对象的实例
3.3.1 OpenVDB 体积现在可以渲染为隐式(implicit)曲面
3.3.1 在图片查看器中显示自定义输出颜色空间
3.3.0 后期处理增加辉光(透镜效果)
3.3.0 后期处理可一键降噪(阿诺德降噪器、Optix 降噪器)
3.3.0 后期处理增加灯光混合(交互控制灯光,而无需重新渲染了)
3.3.0 支持 OpenColorIO v2
3.3.0 Cell_Noise 加速、渐进式采样更快、质量更高、提高 Apple M1 的性能、OpenVDB 7.1
3.3.0 Arnold 天空和穹顶光添加反转参数,以匹配 C4D 天空。
3.2.1 增加渲染动画设置,N 多改进;
3.2.1 可以对非 Beauty 通道降噪了;
3.2.1 Layer_rgba 节点支持分组,默认改为 Overwrite;
3.2.0 渲染设置中添加全新后期处理框架(Arnold Imager)
3.2.0 渐进式、自适应采样、新能等极大改进,GPU 按需加载纹理增强,改进 IPR 交互
3.2.0 仅重新渲染场景中的特定对象(渲染设置 - 高级)

C4D 版本支持

  • C4D R21.026 及以上
  • C4D R22.016 及以上
  • C4D R23.008 及以上

Arnold 双语补丁介绍

  1. 中英文界面汉化率 85%,节点汉化率 98%,不断优化更新迭代,更加精确,无忧学习 (上千个字段、节点汉化、属性面板、下拉菜单汉化等…支持 WIN/MAC 双平台);
  2. C4DToA 3.2.1 之间的版本下拉菜单暂无汉化,若需要请使用 3.1.1.1 版本或 3.2.1 以上版本;
  3. C4DToA 2.6.0 加入 mandelbulb 插件详情,Zoic 光学相机;详情,AlShader 噪波(细胞、流体、滤波);详情,Dusty 尘埃节点,之后的版本不再支持;

Arnold 双语补丁安装说明

  1. 确保先安装原版 Arnold,并确保可以正常使用。
  2. WIN 版本安装双语补丁,到你的 C4dToA 目录即可。 如:X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\
  3. MAC 版下载汉化补丁,RAR 软件解压,用保留(非替换)到 \MAXON\CINEMA 4D R18(R19/R20)\plugins\

Arnold 替换破解安装说明

  • 确保C4D 19/20/21 已经更新最新版本,安装 Arnold 渲染器,确保 C4D 插件菜单中有 C4DtoA 项,确保渲染器正常工作,且有水印,无水印请略过;
  • WIN 版:复制ai.dll 和Arnold.lic 文件到 C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R18\plugins\C4DtoA\arnold\bin,替换即可;
  • MAC 版:拷贝libai.dylib 和arnold.lic 文件到 Macintosh HD⁩ ▸ ⁨应用程序⁩ ▸ ⁨MAXON⁩ ▸ ⁨Cinema 4D R18/R19/R20⁩ ▸ ⁨arnold⁩ ▸ ⁨bin⁩文件夹下即可;

对于 MAC 10.15 系统,提示libai.dylib 已损坏,无法打开解决方法:

在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后注意加个空格,或详见
示例:sudo codesign -f -s - /Applications/Maxon\ Cinema\ 4D\ R21/arnold/bin/libai.dylib 回车。

Arnold 6 汉化截图

Arnold 3.3.1 FOR C4DR23
Arnold 3.3.1 FOR C4DR23
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    C4D插件

    Jawset TurbulenceFD v1.0 Rev 1465

    2021-3-9 0:09:51

    C4D插件

    多边形模型提取样条边转样条线生成插件Edge to Spline

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