Zbrush是由Pixologic公司推出的一款数字雕刻设计软件,通过屡获殊荣的画笔系统的强大功能,为艺术家提供了更大的雕刻灵活性,使用新的XTractor,HistoryRecall和DecoCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库,可以使用新的“无后背和前向”修改器将画笔笔划约束为仅向前手势。除了新的笔刷之外,还扩展了MorphUV功能的功能,这使得可以在ZBrush中查看模型的展开UV布局。借助Morph UV进行雕刻和绘画UV可让您在模型的2D展开中进行雕刻和绘画,并将所有更新应用于3D模型。
Pixologic Zbrush可以在实时环境中使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型,纹理化和绘制。使用ZBrush时,您将使用与电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家和艺术家相同的工具,沿创新性和生产力之路前进,其主要的新功能使艺术家可以更快地工作。
Pixologic ZBrush 2021.5新增功能
Cloth Dynamics布料动力学,这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。
Interactive Cloth Brushes交互式的布料笔刷,通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。
Real-time MicroPoly实时MicroPoly功能:可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。
Combined with Cloth Dynamics结合布料的动力学:这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。
NanoMesh Improvements
NanoMesh进行了改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。
ZModeler Enhancements
ZModeler功能在这次的版本中也是进行了增强,刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。
Dynamic Thickness
动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。
安装教程
1、正常安装软件安装主程序
2、复制ZB Crack文件夹中的ZBrush.exe文件到ZBrush 2021.5安装目录,替换完成即可。
3、需要注意的是,软件安装完成后,不要急着启动ZBrush 2021.5,打开软件的安装目录后,完成破解补丁的替换步骤,即可正常启动软件。
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
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