Octane Render 2022焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核

Octane Render 2022焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核 前些日子,Octane Render 2021稳定版正式发布。

OTOY CEO Jules Urbach早在9月就说,Octane Render 2021稳定版发布后,Octane Render 2022将很快进入测试阶段。

那Octane Render 2022会有什么新的功能呢?是小打小闹,还是挤爆牙膏呢?从目前公布的消息来看,还是惊喜满满,让人十分期待的。一、加入两个全新的渲染内核Photon Tracer Kernel(光子追踪内核)和Brigade Spectral Kernel(旅光谱内核)。Photon Tracer Kernel是为了焦散渲染而生。使用这个内核可以轻易得到锐利的焦散效果,并且渲染速度跟之前的Path tracing和PMC比起来,要快1000倍。用Photon Tracer Kernel只需要64个采样就可以得到比之前的Path tracing 64000个采样好得多的焦散结果。进度条,百分之84 Octane Render 2022焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核

Brigade引擎我之前在推文中跟大家介绍过,是OTOY推出的实时渲染引擎。Brigade Spectral Kernel则相当于把Brigade内置到了Octane Render当中。这个内核比我们之前看到的Brigade的演示视频里的效果可能会更好,因为之前演示视频里的Brigade使用的是RGB标准渲染,而Brigade Spectral Kernel采用的是光谱渲染。

Brigade Spectral Kernel能达到60+帧速率的实时渲染速度,并且支持光谱渲染、体积、置换和Octane的材质。

终于看到了OTOY的实时渲染引擎Brigade在C4D中的样子!未来会集成到Octane中!

二、2.5-3倍的粒子渲染速度提升;

三、完全支持Arnold的标准材质和体积;

Octane Render 2022焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核

四、其他的一些后期会进一步说明的功能——Multi-engine、memory revamp, LPE, USD export, Metal/CUDA net render interop, headless mode, blender add on, rest position, RNDR DB和lens effects等等。

Octane Render 2022焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核

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