Autodesk近日发布了Maya 2024.2和Maya Creative 2024.2,这是Maya六个月来的首次更新。此次更新涵盖了主要的工具集,包括重拓扑、外观开发、角色绑定和动画,以及USD for Maya插件。重拓扑方面,Retopologize算法速度提升30%,并新增对称选项;外观开发引入LookdevX 1.2,提供单独节点选项和动态端口工作流程。角色绑定更新包括Proximity Wrap变形器和GPU缓存插件的优化,以及12个新的绑定节点。动画方面,时间滑块和图形编辑器的工作流程得到改进,支持颜色编码和键的拖动更新。此外,烘焙工具也进行了更新,提供完整的撤消支持和更快的烘焙速度。同时,Arnold、Bifrost和Substance插件也同步更新。针对小型工作室,Maya Creative 2024.2版本发布,除模拟工具外,新功能与Maya 2024.2相同。
Autodesk发布了Maya 2024.2和Maya Creative 2024.2。这是Maya六个月来的首次更新,它更新了主要的工具集,包括重拓扑、外观开发、角色绑定和动画,以及USD for Maya插件。适用于小型工作室的软件精简版Maya Creative也已更新。
重拓扑:Retopologize中的速度提升和更好的特征保留
Retopologize(Maya的自动重拓扑系统)更新,对称选项现在遵循Maya 2024中添加的新特征保留选项。
底层算法ReForm已更新,处理速度现在“快了30%”。
外观开发:LookdevX1.2(Maya 2024.2新增功能)
LookdevX是Maya用于创建USD着色图的新工具,有了更实质性的更新。
LookdevX 1.2中的新功能包括单独节点选项,新的动态端口工作流程,用于使用一个统一的着色器而不是多个单独的着色器。
此外,现在可以使用相对USD路径和绝对路径,并且LookdevX图表现在由全局颜色管理首选项控制。
还有许多工作流程改进,包括复制和粘贴节点和材质的选项,以及从外部文件浏览器拖放文件的选项。
角色绑定:更新Proximity Wrap和GPU缓存
对于角色绑定,Proximity Wrap变形器会在现有表面模式产生不需要的变形时获得新的捕捉模式。
GPU缓存插件用于加速复杂装备的播放,现在允许用户在特定帧启动缓存;并且有12个新的绑定节点。
动画:时间滑块和图形编辑器的工作流程改进
时间滑块得到了进一步的工作流程改进,可以选择对键进行颜色编码,如下所示,并且当[Alt]或[Shift]拖动键时,视口现在会更新。
在图形编辑器中,Maya 2024中引入的用于“雕刻”动画曲线的新系统现在可以修改时间轴和值轴上的曲线。
烘焙:烘焙变形器工具更新
用于烘焙角色绑定以导出到游戏引擎,现在具有完整的撤消支持。
此外,烘焙过程现在“更快并且使用的内存大大减少”,尽管发行说明中没有具体说明性能改进的情况。
烘焙模拟时,现在可以在烘焙模拟选项中禁用从模拟中汲取处理能力的进程。
插件:Maya 0.25的USD版本及Arnold、Bifrost和Substance插件的更新
除了核心软件之外,Arnold、Bifrost、Substance和USD插件也已更新。
USD for Maya 0.25是四个更新中最大的更新,可以保存相对于Maya场景文件的USD文件,并在视口中隔离选择。
它还具有使用图层编辑器、属性编辑器和通道盒时的工作流程更新。
Arnold for Maya (MtoA) 5.3.4.1添加了对Arnold 7.2.4中新功能的支持,而 Bifrost for Maya 2.7.1.1只是版本2.7.1的错误修复更新,该版本随Maya 2024.1一起提供。
目前Substance 2.3.4插件没有可用的发行说明。
Maya Creative 2024.2也可用
Autodesk还更新了Maya Creative,这是面向自由职业者和小型工作室的全新Maya精简版。
它只是缺少模拟工具,因此除了Bifrost插件的更新之外,新功能几乎与Maya 2024.2本身相同。