前不久,英伟达官方发布了最新的NVIDIA DLSS 3(深度学习超级采样)技术,可以在40系显卡上畅享精美的光线追踪,实现帧率的倍增。目前已经有超过 50 款已发布和即将发布的游戏、应用支持 DLSS 3。
在一众合作方中,看到了我们的老朋友——实时渲染器D5。D5是目前全球第一个支持 DLSS 3 的设计软件,D5 2.4.5 版本帧率上限可达100帧/秒。
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我们都知道,DLSS 能大幅提升帧率,让游戏体验更加流畅丝滑,那 DLSS 融入实时渲染软件又意味着什么呢?我体验下来,最直观的感受就是——更高效的沉浸式设计体验。
比如环境调节,是我们做场景时必不可少的环节,需要反复尝试、调节,甚至在传统的设计软件中,调节环境更像在生硬地叠参数、做后期,非常依赖参数经验的积累。
但在D5实时渲染的情景下,搭配跟现实高度重合的物理环境,我们就可以轻松地“呼风唤雨”,不仅能快速呈现我们的调整结果,连真实的光影、积水、反射效果,都是跟随我们拖动滑竿、开启天气开关这样的简单操作,自动生成的。
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场景面数:6220万 RTX 4060
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场景面数:6亿4百万 RTX 4090
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场景面数:4亿5百万 RTX 4090
有了 DLSS 的加持,这种实时交互的体验感会大幅提升,对我们所做的调试能更快速地响应、反馈,效率也有所提高。
调节自发光这样的操作,整体感受也更加丝滑、自然。一键开启自发光后,进一步调整亮度,真的就有种灯在我们眼前渐亮、渐暗的感觉,变化是随着我们的操作实时呈现出来的,能让我们更加代入到设计的环境中。
另外,场景切换和漫游也非常流畅,不会卡顿,仿佛我们就置身在场景中,眼前所见都在跟随我们的视角移动、变化,可以在场景中穿梭游览,切特写、拉远景都非常丝滑,更方便把控细节和整体效果。在这样的情景下做设计,真的是非常直观且愉悦的体验。
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场景面数:4亿 自发光:2,178 RTX 4090
如果有做动画的需求,在D5里也可以使用关键帧,实现丰富的视频效果。在正式输出前,还可以实时预览效果,及时优化不足,避免输出后返工。得益于D5所见即所得的特性,我们在实时窗口所见到的效果,和最终输出的结果都是高度一致的。而且实时渲染输出效率也很高,最快可以0.5秒/帧。
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所见即所得
那么,我们该如何把D5和建模软件桥接起来呢?官方考虑的很周到,针对不同建模软件,可以使用对应的转换器插件,和C4D、Blender、3ds Max等无缝对接,实现模型、灯光、材质等的一键同步,修改一键更新。
还可以做到画面视角实时联动,非常方便。
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