喜大普奔!Houdini 19.5更新来了,流体动力学大更新!

Houdini 的开发者 SideFX 分享了该软件即将发布的版本——Houdini 19.5 的预览。团队发布的先睹为快视频展示了将在下一个版本中实现的一些新工具、功能和特性。该更新将为 Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和 VFX 工作流程、人群模拟工作流程等带来重大改进。

该软件的修饰工作流程将引入一些新功能。使用 Houdini 19.5,您将能够在渲染时生成简单的毛发和变形复杂的毛发修饰,使用镜像笔刷动作处理不对称修饰等等。

Houdini 的 FLIP Source SOP 即将进行大规模改进,该软件的几何节点可用于控制模拟。据先睹为快,此次更新将提升节点的黏度能力,让您可以比以前更好地自定义液体的厚度,添加熔岩、海滩、波浪等许多方便的设置,带来可自定义的边界,并包括一个新的抑制功能可让您平衡低分辨率和高分辨率模拟,以在需要时捕捉细节。

Houdini 19.5 还将为 Solaris 带来几个新画笔,包括布局线画笔、允许您以随机比例、方向和分布放置美元资产的布局画笔,用于垂直放置的布局堆栈画笔,具有可选间距和随机平移和布局梳刷,以根据光标的方向定位USD资产。

以下是新版本中其他一些即将进行的改进和功能的列表:

Solaris

  • 场景导入器增强功能
  • 在 3D 视口中渲染区域工具
  • OpenGL背景显示
  • 能够就地编辑实例原型
  • 对 PDG/TOP 的美元相关改进
  • 对着色的完整 Voronoi 3D 支持
  • 专用运动模糊 LOP
  • 用于程序渲染的专用头发/毛皮 HDA

Karma CPU

  • 更好的性能和内存管理
  • 科文
  • 自动裁剪后处理
  • 纹理烘焙
  • 曲率 VOP
  • 圆边 VOP
  • Karma Render Properties 和 USD Render 替换 Karma LOP
  • 支持时间 OptiX 去噪

Karma XPU

  • 凹凸贴图
  • 体积速度模糊
  • 随机游走 SSS
  • 点网格和 Catmull-Rom 曲线
  • 简单的滤光片
  • 改进的纹理过滤
  • KineFX
  • 当前强调运动数据和物理的不断发展的框架
  • 改进了运动剪辑的可视化和操作
  • 用于运动编辑的新程序和交互式工具
  • 字符混合形状通道 SOP
  • Rig Tree 面板中添加了许多 UX 和功能
  • 布偶设置和求解器增强
  • 更人性化的美元皮肤进口SOP
  • 动作捕捉流的增强
  • 人群
  • 重新设计和扩展的 Agent LookAt 功能
  • 能够使用点云定义目标
  • 人群中的其他代理可以用作目标
  • 沿脊柱的骨架自动调整
  • 更灵活的休息姿势分配和操作
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