Arnold 5.7.4 for 3ds Max
![Solid Angle Arnold 5.7.4 for 3ds Max 物理渲染引擎](https://c4dcg.com/wp-content/themes/b2/Assets/fontend/images/default-img.jpg)
Arnold 5.7.4 for 3ds Max 阿诺德渲染器是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写,C4DtoA 4.0.3使用 Arnold 7.0.0.2, 是一个次要功能版本,支持用户数据标签和一些错误修复。插件可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件。
Arnold 是一种逼真的、随机的、光线追踪的渲染器,被世界各地的视觉效果和动画工作室广泛使用。Arnold 采用对艺术家友好的方法,在渲染时忠实地模拟光传输方程,而无需依赖有问题的缓存方法。需要广泛的科学研究以及算法、系统和低级优化来减少内存使用和渲染时间。其高质量的渲染和易用性使其在电视制作中得到广泛使用和普及。
功能特点
![Solid Angle Arnold 5.7.4 for 3ds Max 物理渲染引擎](https://c4dcg.com/wp-content/themes/b2/Assets/fontend/images/default-img.jpg)
- 阿诺德显卡
在 CPU 和 GPU 渲染之间无缝切换。 - 地下散射
高性能光线追踪地下散射消除了调整点云的需要。 - 头发和毛皮
节省内存的光线追踪曲线基元可帮助您创建复杂的毛发和毛发渲染。 - 运动模糊
3D 运动模糊与阴影、体积、间接照明、反射或折射相互作用。 - 卷
使用体积渲染渲染烟雾、云彩、雾、火山碎屑流和火焰等效果。 - 实例
通过变换和材质覆盖有效地对许多场景对象进行光线跟踪实例。 - 细分和位移
创建平滑的曲面,并支持 Catmull-Clark 细分。 - 开放着色语言 (OSL) 支持
使用开放式着色语言 (OSL),这是一种用于全局照明渲染器的高级着色语言。 - 光路表达式
获得使用 LPE 创建任意输出变量的强大功能和灵活性,以帮助满足生产需求。 - 自适应采样
使用另一种调整图像的方法,在不损害最终图像质量的情况下减少渲染时间。 - 卡通着色器
与轮廓滤镜结合使用,高级卡通着色器可提供非照片级真实感解决方案。 - 降噪
强大的降噪解决方案使您可以灵活地使用质量低得多的采样设置。
安装方法
Windows
- 安装对应版本的插件程序
- 复制ai.dll文件到C4D安装目录中,如:….CINEMA 4D R25\Plugins\C4D to Aarnold\bin
MaciOS
拷贝libai.dylib到 应用程序/Maxon Cinema 4D R26/arnold/bin 中替换即可。例如:….CINEMA 4D R25\Plugins\C4DtoAarnold\bin
安装对应版本的插件程序
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
哈哈