OctaneRender®是世界上第一个且速度最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染发动机,提供市场上任何生产渲染器所无法比拟的质量和速度。
OTOY®自豪地通过突破性的机器学习优化、非核心几何支持、场景图中 10-100 倍的高速增长以及 RTX 射线跟踪 GPU 硬件加速技术,提升了最先进的图形技术。
2021.1.1-(R3)插件修订版
– 修复:在某些情况下MoGraph着色器的错误结果
– 添加了图像保存对话框
缺少的”Look”参数 – 修复了:使用
“删除未使用的材料”命令时从”剪切材料”中删除”交叉材料” – 修复了”自定义纹理”节点上的一些修复。
– 修复了克隆器网格模式为球体/圆柱体时多实例的错误实例颜色。
2021.1.1-(R2)插件修订版
– 为节点编辑器
添加了”注释”节点 – 对AOV相关部分
进行了小幅修复 – 在渲染AOV输出下添加了Light Mixer节点。
2021.1.1插件修订版
– 对AOV主题的一些小修复,并添加了新的加密AOV。
– 请注意,”user_instance_id”导致崩溃,将在下一个SDK上修复。
2021.1.1 渲染器更改
根据对象的渲染图层、用户实例 ID 和几何节点名称为遮罩添加了 Cryptomatte AOV。
将”模拟旧卷行为”选项带回内核节点。
彻底改革了渲染工作分配到本地和远程 GPU 的方式:主要思想是在不再有未分配工作时,将已分配但未完成的工作重新分配给可用的 GPU。这样可以避免网络渲染可能由于未完成的工作而挂起,因为某些中间结果丢失了。当本地 GPU 停止工作时,Octane 仍在等待一个或多个渲染节点完成并返回其结果时,它还可以减少渲染时间。
界面展示
适用系统
Windows
Cinema 4D R15-R25
安装说明
从插件和Cinema4D的主文件夹中删除所有与辛烷值相关的内容。
将所有文件解压缩到Cinema4D\plugins\c4dOctane
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
就服你
装装逼
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老哥 我想..
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