
AutoMat:Blender 中批量设置/更新材料的通用工具,只需单击一次即可从纹理库中设置数百种材料,并使用易于使用的材料管理器进行管理。
1使用 BAM 在 Blender 中处理多个对象和大量材料变得容易得多。如果您在 Substance Designer 中创建了许多材料,并且需要在大型项目中使用它们,或者构建自己的材料库,那么这个插件就特别有用。BAM 允许您直接从纹理文件夹创建新材料或更新现有材料。它支持子文件夹、自定义后缀、颜色空间、预设、OpenGL/DirectX 法线,甚至插件纹理的通道选择。该工具通过避免无休止地重复相同的纹理数据块,而是利用现有的数据块来优化材料创建。材料通过 BaseColor 纹理的存在来识别
功能特点

- 批量材质应用
- 支持一次性为多个物体或模型批量分配材质,避免逐个手动操作。
- 可快速将同一材质应用到多个选中对象,或根据自定义规则(如命名、类型)分配不同材质。
- 材质预设管理
- 内置材质库功能,可保存常用材质配置(如金属、塑料、玻璃等),方便重复调用。
- 支持导入/导出材质预设,便于团队协作或跨项目复用。
- 智能材质分配
- 根据物体属性(如名称、几何特征)自动匹配材质,例如为名称含“Metal”的物体分配金属材质。
- 支持按材质槽(Material Slots)批量填充或替换材质。
- 材质参数批量调整
- 统一修改多个材质的属性(如颜色、粗糙度、金属度、透明度等)。
- 支持通过滑块或数值输入快速调整参数,实时预览效果。
- 材质优化与清理
- 自动检测并删除未使用的材质数据,减少文件体积。
- 合并重复材质,简化场景复杂度。
安装说明
Blender 4或者低版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
Blender 4.1或者高版本
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons),右上角下拉,选择从磁盘安装,弹窗里选择对应ZIP安装
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