Redshift Renderer v3.5.12 for C4D R21-2023 官方英文版
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  • 发布时间
  • 插件名称
    redshift
  • 适用软件
    Cinema 4D R21-2023
  • 插件版本
    v3.5.12
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Redshift Renderer v3.5.12 for C4D R21-2023 官方英文版

Redshift Renderer v3.5.12 for C4D R21-2023 官方英文版
Michael Johnson Ppe Still

Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。

Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。

  • Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
  • Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
  • 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
  • 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。

软件展示

官网地址:https://redshift.maxon.net/

Redshift Renderer v3.5.12 for C4D R21-2023 官方英文版

1636637347 Redshift Renderer V3.0.59 2

新增功能(3.5.12)

  • [C4D]解决了多着色器某些配置中的崩溃问题
  • [全部]对发行说明的细微更改,以修复Maxon App Redshift版本检测的问题
  • [全部]修复了未选择“旧版法线贴图技术”时凹凸缩放无法用于法线贴图的错误
  • [全部]修复了 3.5.11 中引入的 bug ,该错误通过使用 OptiX 硬件加速光线追踪破坏了精灵着色器

(从 3.5.11 开始)

  • [玛雅]命令 ‘rsRender -about’ 将提供有关插件和渲染器的版本和其他信息
  • [玛雅]MASH 实例不再为未被任何粒子使用的实例化对象创建点云
  • [玛雅]卷网格现在在交互式删除和撤消后正确呈现
  • [玛雅]粒子实例管理器现在可以在添加和删除实例化对象时正确更新
  • [玛雅]代理网格实例现在可以在交互式删除和撤消后正确呈现
  • [玛雅]RedshiftOptions 节点现在独立于当前命名空间
  • [玛雅]RedshiftSprite现在使用组合框显示其色彩空间
  • [C4D]添加了原生图块和砖块着色器。Cinema 4D 传统砖块和瓷砖着色器会自动转换为本机着色器。
  • [C4D]添加了对开放图像降噪器的初始支持
  • [C4D]通过默认公开一些有用的端口来改进一些节点着色器。
  • [C4D]解决了本机 RS 相机中光圈值的最小限制限制了 RenderView 中自由度焦点拾取范围的问题
  • [C4D]解决了堆叠无支撑材料在某些情况下可能导致崩溃的问题
  • [C4D]解决了 Cinema 4D 2023.1 中着色图编辑器指挥官中忽略某些键盘事件的问题。
  • [C4D]解决了阻止 Linux 插件在 Cinema 4D 2023.1 中加载的问题
  • [C4D]解决了在 IPR 处于活动状态时执行“选定对象作为相机”命令时的崩溃问题
  • [C4D]解决了在使用 UDIM 或 UVTILE 纹理时导致场景加载缓慢的问题
  • [C4D]解决了将程序投影与变形模糊结合使用时导致断言消息的问题
  • [C4D]修复了渲染被投影纹理置换的对象时会导致崩溃的错误
  • [胡迪尼]添加了对 Houdini 19.5.435 的支持,并放弃了对 19.5.303 和 19.0.657 的支持
  • [胡迪尼]修复了用户过程矢量类型参数的问题
  • [胡迪尼]修复了灯光实例化函数中几个无用的日志警告
  • [胡迪尼]修复了红移 USD 材质生成器节点中的 IPR 更新问题
  • [九头蛇]添加了对 Solaris 19.5.435 的支持,并放弃了对 19.5.303 和 19.0.657 的支持
  • [九头蛇]场景导入 LOP:添加了对红移对象和摄像机级别选项的支持
  • [九头蛇]添加了对孔索引功能的支持
  • [九头蛇]修复了处理 USD 对象(包括非常量拓扑示例)时的几何毛刺和崩溃问题
  • [九头蛇]修复了使用 UV 贴图渲染股线时崩溃的问题
  • [九头蛇]弃用旧的(损坏的)红移标准渲染变量 LOP;现在,所有 AOV 配置都使用 Redshift LOP 完成
  • [九头蛇]红移 LOP:添加了输出文件选项
  • [搅拌机]添加了对降噪的支持
  • [搅拌机]删除了“渲染到搅拌机”UI 按钮;现在,每当未激活“渲染到文件”时,渲染就会显示在Blender中
  • [搅拌机]修复了组装灯光组名称时 EXR 分层文件通道中的小问题。现在使用“_”而不是“.”
  • [搅拌机]修复了“渲染到文件”模式下的渲染区域错误
  • [搅拌机]修复了在粒子系统中使用实例化代理的错误
  • [渲染视图]修复了重新加载 OCIO 配置后的潜在崩溃问题
  • [阿伦比克程序]包含在红移/程序/alembic目录中的程序
  • [阿伦比克程序]修复了变形运动模糊中的几个问题,这些问题几乎被打破了。
  • [美元程序]包含在红移/程序/美元目录中的 20.08、21.08 和 22.05 美元的程序
  • [RT]使用三平面着色器不再触发不必要的着色器重新编译
  • [RT]降噪器收敛质量略有提高
  • [RT]改进采样,RT产生更清晰的图像
  • [RT]提高了多帧生成图像的收敛速度和质量
  • [RT]固定圆顶灯反射
  • [RT]正确的头发厚度
  • [RT]新的降噪器实现
  • [RT]修复了辅助光线 mip 贴图采样导致反射和折射纹理模糊的问题
  • [RT]提高降噪器速度和带宽
  • [RT]抗锯齿略有改善
  • [RT]修复了在具有许多灯光的场景中可能发生的崩溃
  • [RT]修复了灯光可能突然出现的错误
  • [RT]修复了灯光可能随机消失的错误
  • [RT]优化了具有三平面节点或凹凸贴图的材质着色器的编译时间约 40%
  • [RT]修复了凹凸贴图伪像
  • [中央处理器]修复了渲染深度 AOV 时可能发生的崩溃问题
  • [全部]修复了如果以某种方式启用了OptiX降噪器但系统没有NVidia GPU(或者许可禁用了所有GPU)时崩溃的问题。也使随后的错误消息信息更丰富
  • [全部]修复了最近引入的错误,该错误会导致旧版代理卷始终使用基于温度的发射
  • [全部]添加了对体积多重散射的支持。
  • [全部]修复了可能生成外观不正确的法线贴图的错误。为旧场景的凹凸贴图和法线贴图节点添加了旧版切换选项。
  • [全部]在标准材质中添加枚举以选择菲涅耳反射率应如何影响阴影,替换 3.5.10 中添加的布尔值
  • [全部]为着色法线添加了新的实验选项,因此极度偏置的法线贴图“适应”表面拓扑并允许轻微渗色,而不是导致不需要的黑色特征
  • [全部]修复了一个会影响体积渲染的错误,其中场景的摄像机具有非常大的远距离剪切平面

适用版本

  • MAXON Cinema 4D R21
  • MAXON Cinema 4D R23
  • MAXON Cinema 4D R23
  • MAXON Cinema 4D R25
  • MAXON Cinema 4D R26
  • MAXON Cinema 4D 2023

安装教程

安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。

操作系统

  • Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10
  • Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版
  • Apple macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本

支持的 3D 应用程序

  • Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后
  • Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本
  • Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后
  • Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本
  • Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R21 或更高版本
  • SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本
  • SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本
  • The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本
  • Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本

注意:Redshift 版本 3.5.10 及更高版本与 C4D 2023.0.0 或 2023.0.1 不兼容。请升级到 Cinema 4D 2023.1.0 以获得持续的红移兼容性;以前的 C4D 版本 (21-26) 不受影响,并且与 Redshift 3.5.10 完全兼容
Redshift 3.0.64+ 使用 Optix 7.4,在 Windows 和 Linux 上需要 NVidia 驱动程序版本 495 或更高版本
Redshift 3.0.45+ 需要 macOS Big Sur 11.3 或更高版本。如果出现意外的“许可证不匹配”错误,则需要更新 macOS

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. sakai1512

    ảo vãi

  2. jukelow

    找了好久,終於找到了

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