OctaneRender 2021.1.5 R3是世界上第一个且速度最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染发动机,提供市场上任何生产渲染器所无法比拟的质量和速度。OTOY®自豪地通过突破性的机器学习优化、非核心几何支持、场景图中 10-100 倍的高速增长以及 RTX 射线跟踪 GPU 硬件加速技术,提升了最先进的图形技术。
功能变化
2021.1.6-R2 插件修订
- 修复:复制/粘贴时 ImageTexture 的文件名问题
- 修复:检查锁定分辨率和运行时更改的分辨率
自 2021.1.5 以来的一些插件修订
- 修复:比较图像的一些问题
- 修复:损坏的 AO 环境纹理
- 修复:忽略未使用的材料
- 修复:Imagetiles 操作
- 修复:裁剪素材的优先级范围
- 新:Octane 标签中的曲率可见性参数
- 修复:具有大量动画 ImageTexture 和更快的资产收集的场景上的缓慢纹理菜单
- 修复:在 AOV 合成器中使用某些 AOV 时,它们的子参数损坏
- 修复:在 ImageTextures 中使用空字符串选择 OCIO 时出现渲染错误
- 相机映射,现在我们支持相机 FOV
- 修复:使用 volumebuilder/vector 模式崩溃
自OctaneRender 2021.1.5以来的核心变化:
- 从 2022.1 XB1 到 2021.1 移植了改进的具有运动模糊的头发渲染。这是一个证明问题的极端案例:
- 从 2022.1 XB3 到 2021.1 移植了头发段关节的改进渲染。这是另一个显示变化的极端情况:
- 在某些极端情况下提高了 AI 灯光更新速度。
- 改进了启用AI 光的场景中渲染重新启动之间发射器噪声量的一致性。我们现在总是构建最高质量的 AI 轻数据结构。在某些极端情况下,这可能会影响交互性。如果您有严重影响更新速度的场景,请告诉我们。
- 修复了更改连接到对象图层地图节点的 FBX 文件时发生的崩溃。
- 通过限制我们允许污垢光线的表面交叉点的数量来修复渲染挂起的污垢。
- 修复了相邻表面的可见接缝(参见viewtopic.php?p=410755#p410755),具有相同设置和次表面散射介质的不同材质节点。
- 处理嵌套介质和电介质的各种调整和小修复,尤其是当路径退出这些时。
- 修复了启用 RTX 时的 Autobump 贴图。
- 修复了使用环境散射/随机游走介质时自定义 AOV 中的渲染伪影。
- 修复了当您更改曲面前体积的步长时曲面的自定义 AOV 变暗的问题。
- 修复了导致完整环境包含在阴影 AOV 中的错误,即使启用了门户并且环境不是重要性采样。
- 修复了渲染过程中延迟的成像/色调映射。
- 如果禁用 RTX 并且场景边界框沿其轴之一的大小为 0,则修复了位置 AOV 的噪声和不正确背景。
- 修复了在去噪完成之前,去噪主 AOV 中不显示后置效果的问题。
- 启用/禁用影片设置节点的纵横比锁定不再重新启动渲染。
- OSL:修复了索引不是编译时间常数的短数组的分配。
- OSL:修复了 OSL 着色器的编译错误,这些着色器在字符串文字中使用“n”和“t”等转义字符。
- OSL:在某些情况下,如果 OSL 着色器读取未定义的值,我们会退回到固定值
- 独立:向节点检查器和节点图编辑器中的渲染 AOV 选择添加了渲染 AOV 集合。
- 独立:修复了具有不同时间线长度的多个几何档案的场景中的批量渲染作业错误。
- 独立:修复了渲染 AOV 组和输出 AOV 组的添加/删除按钮的工具提示。
- Lua:添加的功能
octane.nodegraph.copyAttributeFromIx()
和octane.nodegraph.collapse()
缺失的功能。 - Lua:修复了几个 Lua 函数的冒号语法显示不正确并改进了一些 Lua 函数描述。
- Lua:将拼写错误的属性重命名
octane.image.PROPS_IMAGE.hasTransparancy
为octane.image.PROPS_IMAGE.hasTransparency
.
适用系统
- Windows
- Cinema 4D R15
- Cinema 4D R16
- Cinema 4D R17
- Cinema 4D R18
- Cinema 4D R19
- Cinema 4D R20
- Cinema 4D R21
- Cinema 4D S22
- Cinema 4D R23
- Cinema 4D S24
- Cinema 4D R24
- Cinema 4D R26
- Cinema 4D 2023
安装说明
将octane 解压后的文件夹“octanereder”复制到C4D 插件目录中,重启C4D即可。
Ok