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Octane Render 2022.1 for 3DS MAX GPU物理渲染器

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Octane Render 2022.1 for 3DS MAX GPU物理渲染器

Octane Render®是世界上第一个且速度最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染发动机,提供市场上任何生产渲染器所无法比拟的质量和速度。

OTOY®自豪地通过突破性的机器学习优化、非核心几何支持、场景图中 10-100 倍的高速增长以及 RTX 射线跟踪 GPU 硬件加速技术,提升了最先进的图形技术。

功能特点

  • 英伟达 RTX 加速
    辛烷 RTX 硬件加速通过多 GPU 为 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来了 2-5 倍的渲染速度提升。RTX 加速速度在更复杂的场景中获得增益,并且可以使用 RTX 辛烷值平台进行基准测试®。
  • 多层材料
    新的多层材料系统允许您构建由基层组成的复杂材料,最多可以将8层插入基层的顶部。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面反射层、光泽层、金属层和层组节点。凭借独特的分层材料,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。
  • 光谱随机游走 SSS 和头发材料
    新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材质。借助随机游走 SSS 和 Octane 的全新光谱发状材质,您可以轻松创建逼真的数字字符。光谱毛发材料支持头发的不同着色模式,以及沿发丝的不同散射行为的多个粗糙度参数。
  • 斯佩克特隆™
    Spectron™ 软件模块利用程序化体积灯,允许您创建程序驱动的体积照明 – 如聚光灯 – 带有阻挡器,谷仓门,凝胶等。
  • OSL 和程序性顶点位移
    现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的位移系统,它不受与旧位移系统(现在称为纹理位移)相同的限制。Octane 还允许您使用新的置换混合器节点混合/图层矢量/高度位移图。
  • 用于体积纹理的 OSL 着色器
    直到最近,您只能使用静态颜色进行体积吸收,散射和发射。现在,您可以将任何纹理用于体积。

安装教程

  1. 拷贝Max_Root文件夹里面的octane.dat和octane.dll到3DS MAX安装目录的根目录,比如C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\
  2. 拷贝cudnn_8_0_4文件夹到C:\用户\你的用户名\AppData\Local\OctaneRender\thirdparty\
  3. 拷贝xicense和xtoy_credentials到C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\OctaneRender\
  4. 快捷键Win+R,输入shell:common startup 回车,会有一个文件夹打开,默认应该是C:\ProgramData\Microsoft\Windows\开始菜单\程序\启动
  5. 将YellowStar.exe拷贝到整个位置,然后双击运行
  6. 打开Max Plugins文件夹,将MaxYellowStar.dlr到3ds max安装目录的C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\stdplugs\
  7. 将里面对应版本的Octane3dsmax.dlr拷贝到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\Plugins
  8. 完成.亲测可用
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