Chaos 发布了用于 Cinema 4D 和 Maya 的 V-Ray 6 公测版。最新版本的生产渲染器包括 V-Ray Enmesh,一个无需实例化即可在表面上重复几何图形的系统,以及 V-Ray Sky 中的程序云。
Cinema 4D 和 Maya 版本都包含添加到V-Ray 6 for 3ds Max 的大部分功能。无论目标 UV 集如何,您都可以使用 V-Ray Decal 将一种材质投射到另一种材质上,并添加置换以获得更逼真的细节。
Finite Dome light 模式改变了 Dome Light 的计算方式,使其模拟场景中具有物理尺寸的圆顶。它由地平面、半球形上部和两者之间的过渡区域组成。
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V-Ray 材质也升级了。您可以使用增强的 V-Ray 材料能量保存来渲染更精确的反射表面。新的薄膜选项有助于制作逼真的肥皂泡、漏油和其他物质。此外,您可以使用 V-Ray 材质 SSS 模式更快地制作半透明材质
V-Ray for Cinema 4D
对于 Cinema 4D 版本,它可以选择将标准和经典 V-Ray 材质转换为 V-Ray 节点材质,以在 Cinema 4D 的基于节点的编辑器中使用。
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V-Ray 6 for Cinema 4D 还引入了对渲染 Cinema 4D 粒子的支持,包括由 X-Particles 插件生成的粒子,以及对 Cinema 4D 的网络渲染系统 Team Render 的支持。
提高结果和性能
ACEScg 支持
选择行业标准的 ACEScg 进行渲染,并针对纹理、色散、太阳和天空以及光温颜色进行自动色彩空间调整。
圆顶灯模式
使用 V-Ray Dome Light新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染。使用新的有限模式设置顶灯的比例并完全控制混合设置。
V-Ray 材质更快的半透明
借助 V-Ray Material 全新的照明模式,可以更快地渲染半透明材质。
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V-Ray for Maya
仅限 Maya 的功能包括 V-Ray Profiler – 一种新工具,可帮助确定场景的哪些部分渲染时间最长,比较不同材质设置的性能,并为您的场景找出最佳设置。它跟踪渲染期间采样材质和体积所花费的时间,并分解为每种材质完成的不同类型的计算,例如 GI、反射、折射等。
此外,V-Ray for Maya 现在支持USD的 VDB 体积着色器,并提供将 V-Ray 材质导出为USD预览表面的选项。