前几天OctaneRender 2022终于开放下载了Studio版的C4D插件,之前只有企业版能用。
虽然渲染器还处于测试阶段,但我还是迫不及待地下载下来,想要测试一下期待已久的焦散效果。
Otane 2022焦散效果 (1)
关于OctaneRender 2022的相关信息我之前已经发文章仔细地聊过了——
焦散渲染快1000倍,且更锐利,并加入实时渲染内核,Octane2022要杀疯?
封面左图双3090用时20秒,右图笔记本2060用时4分钟!Octane2022焦散确实无敌!
Octane渲染器CEO在GTC2022上的演讲,虽然听不懂,但是大受震撼。
Otane 2022焦散效果 (1)
但这个测试之路还是非常坎坷的,甚至一度让我怀疑被之前看到的信息给骗了。因为传说中的那个锐利而漂亮的焦散在我切换到新的Photon tracing内核之后,并没有出现,而且还一堆噪点,效果跟之前的Path tracing差不太多。
Otane 2022焦散效果 (2)
当然,肯定问题是出在我这的,因为网上已经有那么多的测试视频了,所以这个功能不可能是一个虚假宣传。多番操作无果之后,第一天我只能先暂停。后来反思了一下,其实当时的关键参数我已经找到并打开了,但可能是由于版本稳定性的原因,并没有很好地刷新出那个梦寐以求的焦散效果。第二天一早起来,我首先下载并安装了OctaneRender的独立版本,并在otoy官网上下载了测试工程,看看能不能有效果。
Otane 2022焦散效果 (3)
那锐利的焦散明晃晃地出现在了我眼前。
Otane 2022焦散效果 (4)
好,然后我又回到了C4D中。这次我用了2022新更新的标准材质,这个标准材质和Redshift新标准材质一样,是按照Arnold的标准材质的逻辑开发的。我打开了透射,并勾选了Allow caustics。其实这个属性,我前一天也打开过,只不过用的是老的折射材质。当然,其实老的折射材质打开这个属性也是一样会有效果的。
Otane 2022焦散效果 (5) Otane 2022焦散效果 (6)
它出现了,快速地,干净地……但也是朦胧的。这效果跟独立版中的那种锐锐的赶脚还是有一定差距啊!于是我就抱着试一试的态度,调整了一下渲染设置当中跟Photon相关的几个参数。经过测试,把Photon gathering radius参数减小会让焦散更加锐利,我把0.01降为了0.001。
Otane 2022焦散效果 (8)
我用的显卡是3090,分辨率是1920*1080,采样给的是500,渲染时间是1分23秒。
Otane 2022焦散效果 (7)
噪点基本上是看不太出来了,如此的话,还是非常香的。
虽然有些曲折,但是结果还是很不错的,只不过现在这个测试版极其不稳定,崩崩崩是常事,所以还不能拿来用到生产当中,拿着玩一玩还是可以的。
tql