更像C4D版的Eevee了,实时渲染引擎U-Render这次更新加入了卡通渲染!

U-Render,一个我们在工作和学习当中几乎注意不到的渲染器,但它一直在按照自己的节奏发展更新,而且每次更新的幅度都还挺大的。
有一些功能甚至是现在如日中天的Octane和Redshift都没有的。
更重要的是,它称自己是一个真正的实时渲染引擎,就像游戏引擎一样。
它在渲染质量上确实不如其他的离线渲染器,但如果抛弃在渲染质量上的苛求,U-Render确实是一个最快、最舒服的C4D实时渲染解决方案。
U-Render从2020年开始和C4D的集成度就已经非常高了,可以在C4D的视图窗口中直接进行实时渲染!
这种集成程度无疑会让用户使用起这个渲染器来更加的自然、和谐、顺手,不会因为来回切换渲染窗口而分散用户的注意力。
U-Render新版发布其实有规律可循,那就是跟在C4D的后边,每次C4D新版发布不久之后,U-Render就会发布它新的版本。
这次它发布的是U-Render 2022.4,一个比较引人注目的更新就是加入了NPR( non-photorealistic rendering)功能。
翻译过来叫非写实渲染,说人话就是卡通渲染。
这种风格的渲染功能,Arnold有,Octane有,Redshift在不知道多久的将来也会有。
U-Render的新NPR材质带有用于调整色带的标准控件,以及一系列插值模式,从而可以创建硬边色带或平滑的颜色渐变。
除颜色通道外,NPR材质还包括高光、自发光和边缘光通道,因此卡通着色高光能同时响应材质属性和场景照明。
也可以将基色渐变与位图纹理或Cinema 4D的原生噪声相结合。
此外,艺术家可以将卡通轮廓应用于渲染:在模型的轮廓处;在材质或颜色边界处;或基于边缘与相机的角度和距离,生成内部细节。
轮廓也可以应用于标准PBR材质,创造有趣的混合外观。
NPR为数字艺术开辟了多种富有表现力的视觉风格。轮廓可以在场景范围内绘制,也可以在每种材质的基础上绘制,让艺术家可以对结果进行精细控制。
NPR工具集还提供了许多其他新功能,包括颜色渐变、边缘照明以及对蒙版、凹凸和法线贴图、置换、镜面反射和发光材料的支持。
据称,这只是 U-Render 中非真实感渲染的开始,下一阶段已经在开发中。

另一个新功能是屏幕空间全局照明 (SSGI)。
这是许多用户一直在等待的东西,SSGI使艺术家能够通过在屏幕视图区域内添加间接照明来创建更真实的真实世界照明环境,模仿在一个场景中直接光源或发光材质的光从表面反弹到另一个表面的方式。
虽然它最常见的用途是渲染室内场景,但SSGI将受到设计师和动画师的欢迎,因为它可以生成生动逼真的图像。

其他的新功能则还包括多重着色材质和新的锐化滤镜。

U-Render Release 2022.4与Cinema 4D的最新版本Cinema 4D S26已经完全集成,现在它也取消了永久订阅制,采用了年度订阅制,每年的价格在2000元左右,这个感觉稍微有点贵了。

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