- 1639195431 Coons Mesh 界面
Coons Mesh 生成器为用户提供了一个简单而有效的工具,通过定义包围空间区域的四个侧曲线来实现自由形式的网格开发。
通常在 CAD 软件中可以找到,Coons Mesh 基于 Coons 曲面定义 ( Wikipedia ),它需要四条曲线在它们的倒数端点处相交,并通过对曲线上的离散位置进行双线性插值来定义网格顶点位置。
工作流程
为了适应用户的个人工作流程,Coons Mesh 生成器可以使用标准方法将输入曲线固定为生成器的子项或在属性管理器中填充正确曲线的链接。
图形用户界面
- 1639195430 Coons Mesh 参数
一般参数
- S-steps:“S”方向的网格细分数。
- T-steps:“T”方向上的网格细分数。
- 结点类型:在曲线的起点/终点[紧密/松散]上操作的结点检查类型。“Tight”模式强制曲线的终点满足“Junction Tolerance”指定的公差(见下文)。“松散”模式允许创建网格,即使四条曲线在终点不匹配(“连接公差”被忽略)。
- 交汇处 :结点检查公差值(也用于自动翻转曲线的方向)。
- 翻转法线:为连贯的网格连接反转网格法线。
第N条曲线参数:
- 链接:链接到第 n 条输入曲线(如果子项固定在生成器下方,则禁用)。
- 采样:采样模式用于对曲线进行采样以定义点位置[自然/均匀]。“自然”模式根据曲线的斜率变化对曲线进行采样。“统一”模式以恒定步长对曲线进行采样。
- 清理:启用曲线清理以删除在指定容差内发现的冗余点。
- 托尔。:曲线清理容差。
最佳实践
- 保持曲线尽可能简单,以避免最终网格中的点分布尴尬。
- 避免使用多段样条。请支持点数多的单段样条曲线,而不是点数少的多段样条曲线。
- 如果可能,分解多段样条以获得单段样条。
- 开始使用 S/T 步骤的低值,以便稍后使用其他操作符(细分曲面、连接对象、对称等)细化模型。
- 使用开放曲线/样条。闭合样条可能(并且将会)导致意外的结果。
- 支持 Cinema 4D 的所有开放程序样条(Arc、Cycloid 等)。
- 比“松散”更喜欢“紧密”连接类型。尽管“松散”在某些情况下可能会有所帮助(即,当使用由变形器或其他难以控制的生成器在特定点处相交的样条时),“紧”为您提供了最连贯的结果,可以创建形状和最终外观与预期结果正确匹配。
- 使用链接字段而不是子样条来定义生成曲线,当在两个或多个 Coons 网格生成器上使用曲线时,可以实现相互更新。对于创建 Coons 网格的连接补丁非常有用(使用 Connect 对象作为父对象以获得平滑的接缝)。
曲线设置
- 1639195432 Coons Mesh 曲线设置
可以按照 CW 或 CCW 顺序指定包围该区域的四条曲线。除了多边形法线的方向外,首选第一种模式而不是第二种模式没有任何影响。
允许输入曲线的以下顺序(1st ->2nd -> 3rd ->4th):
- 红色 -> 黄色 -> 蓝色 -> 绿色
- 黄色 -> 蓝色 -> 绿色 -> 红色
- 蓝色 -> 绿色 -> 红色 -> 黄色
- 绿色 -> 红色 -> 黄色 -> 蓝色
- 绿色 -> 蓝色 -> 黄色 -> 红色
- 蓝色 -> 黄色 -> 红色 -> 绿色
- 黄色 -> 红色 -> 绿色 -> 蓝色
- 红色 -> 绿色 -> 蓝色 -> 黄色
曲线清理
在绘制曲线时,可能会发生多个控制点彼此非常靠近的情况,从而导致曲线非常密集或退化。通过为特定曲线激活“清理”,曲线将被检查,如果在公差参数指定的范围内找到多个点,则在网格创建期间只考虑一个点,从而使网格更清晰、分布更均匀。
- 1639195432 Coons Mesh 曲线清理
接头类型
尽管 Coons Mesh 被设计为与一组形成闭环的曲线一起工作,但当输入样条由其他工具程序生成时,即使样条的端点是,让 Coons Mesh 计算结果也可能很有用不匹配。需要注意的是,最终网格扩展取决于曲线 2 和 4 端点的位置,不受曲线 1 和 3 移动端点的影响。
- 1639195431 Coons Mesh 接头类型
要求
Cinema 4D R17 及更高版本(经过公证的二进制文件可在 macOS 10.15.x 上运行)
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
我只是随便看看
哈哈哈哈哈
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啦啦啦啦