OctaneRender®是世界上第一个且速度最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染发动机,提供市场上任何生产渲染器所无法比拟的质量和速度。
OTOY®自豪地通过突破性的机器学习优化、非核心几何支持、场景图中 10-100 倍的高速增长以及 RTX 射线跟踪 GPU 硬件加速技术,提升了最先进的图形技术。
2021年10月29日Otoy发布了OctaneRender 2021.1 汉化版版本
该版本提高了当前Nvidia Ampere GPU的性能,添加了新的布尔剪辑材料,改进了体积渲染,并重构了软件对AOV的处理。RTX光线追踪(也可在Nvidia旧图灵架构的GPU上使用)得到了改进,“大多数生产场景”使用RTX光线追踪渲染“快1-5%”
OctaneRender 2021.1中的新功能包括基于着色器的布尔裁剪系统,该系统使用户能够将裁剪材质应用于体积、网格或Vectron公式,并将其用于布尔减法。与传统的布尔建模不同,可以使用剪切材质的UV集,使用父对象的材质或纹理自动填充由此创建的新曲面
OctaneRender 2021.1还引入了一种新的节能GGX BRDF模型,可用于 Glossy、Metallic、Specular和Universal材料以及Metallic层和Specular层节点。它旨在防止随着表面粗糙度增加而导致的能量损失,这会导致使用旧GGX BRDF模型渲染的粗糙表面意外变暗。
该软件的体积渲染功能也得到了扩展,支持体积光链接,可以指定哪些光将在体积内散射。此外,一个位置可以重叠的卷数增加到了16卷;卷现在可以使用依赖于用户实例ID的纹理,例如实例颜色。
Otoy还重构了用于生成渲染通道的OctaneRender(任意输出变量)系统,增加了对自定义AOV和全局纹理AOV的支持。
新的渲染AOV组节点系统使用户能够添加任意数量的输入,然后将特定的渲染AOV节点连接到它们,从而可以创建自定义AOV。
渲染AOV组可以嵌套,并且可以一次性启用或禁用整个组。
现在还可以将纹理或OSL着色器应用于整个场景,包括或排除环境,并将该纹理或着色器渲染为信息AOV
用户可以分配Octane的任何内置色彩空间,包括ACEScg,或任何受OpenColorIO (OCIO) 标准支持的色彩空间——在OctaneRender 2021.1中更新为OCIO 2。
该版本还为RGB颜色引入了比标准sRGB色域更宽的色域,并且可以指定光谱颜色的白点。
小功能和性能改进
OctaneRender 2021.1中的其他更改包括对表面散射系统的更新,以及新的纹理节点、纹理数学运算和投影节点。
性能改进包括更新OctaneRender的AI Light算法,Otoy表示该算法可减少美颜过程中的噪点,并将最终帧渲染加速“2倍或更多”。
界面展示
适用系统
Windows
Cinema 4D R20
Cinema 4D R25
插件安装方法
1、拷贝“OctaneStudio for C4D 2021.1 R2”文件夹至C4D安装目录中“plugins”文件夹
2、登录订阅账号激活使用
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
注意:这是OC正版汉化,如果没买正版账号将无法使用 注意:这是OC正版汉化,如果没买正版账号将无法使用 注意:这是OC正版汉化,如果没买正版账号将无法使用
是的,是的,大佬
就服你
我怎么才发现这么个宝藏网站
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这个网站挺良心的
我只是随便看看