Octane Render®是世界上第一个且速度最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染发动机,提供市场上任何生产渲染器所无法比拟的质量和速度。
OTOY®自豪地通过突破性的机器学习优化、非核心几何支持、场景图中 10-100 倍的高速增长以及 RTX 射线跟踪 GPU 硬件加速技术,提升了最先进的图形技术。
功能特点
- 英伟达 RTX 加速
辛烷 RTX 硬件加速通过多 GPU 为 NVIDIA 光线追踪 GPU 带来了 2-5 倍的渲染速度提升。RTX 加速速度在更复杂的场景中获得增益,并且可以使用 RTX 辛烷值平台进行基准测试®。 - 多层材料
新的多层材料系统允许您构建由基层组成的复杂材料,最多可以将8层插入基层的顶部。新节点包括:分层材质、漫反射层、镜面反射层、光泽层、金属层和层组节点。凭借独特的分层材料,Octane 使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。 - 光谱随机游走 SSS 和头发材料
新的随机游走介质允许您在 Octane 中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材质。借助随机游走 SSS 和 Octane 的全新光谱发状材质,您可以轻松创建逼真的数字字符。光谱毛发材料支持头发的不同着色模式,以及沿发丝的不同散射行为的多个粗糙度参数。 - 维创™
Vectron™软件模块利用矢量多边形几何体来提供无限的程序生成的场景,体积和几何体,绕过网格和体积。使用 Vectron,您可以完全在 GPU 上创建程序生成的场景,而无需使用 GPU VRAM,并且占用的内存为零。 - 斯佩克特隆™
Spectron™ 软件模块利用程序化体积灯,允许您创建程序驱动的体积照明 – 如聚光灯 – 带有阻挡器,谷仓门,凝胶等。 - OSL 和程序性顶点位移
现在,您可以在渲染之前渲染程序和 OSL 顶点位移(高度或矢量位移)。这是一个强大的位移系统,它不受与旧位移系统(现在称为纹理位移)相同的限制。Octane 还允许您使用新的置换混合器节点混合/图层矢量/高度位移图。 - 用于体积纹理的 OSL 着色器
直到最近,您只能使用静态颜色进行体积吸收,散射和发射。现在,您可以将任何纹理用于体积。
安装教程
- 双击运行Setup.exe,安装插件
- 复制cudnn_8_0_4文件夹到C:\用户\你的用户名\AppData\Local\OctaneRender\thirdparty\
- 复制micense和mtoy_credentials到C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\OctaneRender\
- 快捷键Win+R,输入shell:common startup 回车,会有一个文件夹打开,默认应该是C:\ProgramData\Microsoft\Windows\开始菜单\程序\启动
将YellowStar.exe复制到这个位置,然后双击运行 - 打开MAYA Plugins文件夹,将里面对应版本的OctanePlugin.mll到比如默认C:\Program Files\OctaneRender VR for Maya\2022\plug-ins\
- 打开lib文件夹,将里面octane.dat和octane.dll复制到C:\Program Files\OctaneRender VR for Maya\lib\
- 复制MayaYellowStar.dll到C:\Program Files\Autodesk\Maya2022\bin
- 完成
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我付费下载了这个插件,但是百度什么也没有。
更新了,老哥
顶
过来逛逛
顶
可以的
老哥 我想..
过来逛逛
啦啦啦啦
过来逛逛
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