
Tissue 是由 Alessandro Zomparelli 开发的 Blender 插件,专注于计算设计(Computational Design)技术。v0.3.74 版本作为 Blender 4.1 内置的标准插件,提供了一套强大的工具,用于在 Blender 中实现程序化建模和几何操作。它的核心是 Tessellate 工具,可以将一个对象(组件)复制到另一个对象(生成器)的面上,自适应调整边界框以匹配四边形面的形状。

功能特点
Tessellate 工具
Tissue 的核心功能,允许用户将一个选定的对象(Component)复制到活动对象(Generator)的每个面上,并自适应调整其边界框以匹配面的形状。支持四边形和三角形面。
生成器系统
提供无损的生成器功能,从输入对象开始生成新对象。所有操作都是非破坏性的,可随时调整参数重新生成。
双曲抛物面生成
支持创建双曲抛物面(Hyperbolic Paraboloid)等复杂几何结构,适用于建筑可视化和参数化设计。
网格转换工具
提供多种网格转换功能,包括将三角形网格转换为四边形网格、网格简化等,方便不同建模需求间的过渡。
随机化与散布
支持对象的随机化排列和散布,可基于面的法线方向、面积大小等属性控制对象的分布密度和朝向。
动画支持
所有参数均可设置关键帧动画,实现动态的几何变形效果。Tessellate 生成的几何体可随参数变化实时更新。
安装说明
Tissue 已作为 Blender 4.1 的内置插件,在 Blender 偏好设置 > 插件中,搜索 Mesh 类别下的 Tissue 并勾选启用即可。如需更新到最新版本,可从 GitHub 仓库下载后,通过编辑 > 偏好设置 > 插件 > 安装,选择下载的 .zip 文件进行安装。
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。

