
Alin glTF / glb 导出器是一款原生 3ds Max 插件,可以导出 gltf / glb 文件:这是 Khronos Group 维护的一种开放标准运行时格式。此格式以 JSON 格式存储场景信息(节点层次结构、材质、网格、动画),并附带一些二进制缓冲区 (.bin)。
Khronos 于 2017 年发布了 glTF 2.0 的最新规范,其中包含基于金属粗糙度工作流程的 PBR 着色模型。.gltf 文件可以使用任何文本编辑器轻松编辑,而二进制资源 (.bin/.glb) 可以直接加载到 GPU 缓冲区中,无需进行额外的解析或处理。早期,glTF 和 glb 格式通常用于 WebGL,但现在开发者可以将 glTF 文件导入到许多项目和游戏引擎中,例如 Three.js、Babylon.js、Unity 和 Unreal Engine。
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