为了减少 VRAM 消耗,memsaver 的自适应图像调整大小功能会遍历场景中的所有对象,并根据相机和渲染尺寸计算它们在渲染结果中的最终大小,并尽可能缩小它们的纹理 – 仅此一项就可以减少许多 GB 的 VRAM。而自适应网格抽取功能则允许您根据相机距离抽取对象。这两个功能都支持动画。或者,您也可以使用调整图像大小功能,该功能现在甚至支持 UDIM 和图像序列,并允许您将选定或所有对象的纹理缩小 – 在这种情况下,只有当原始图像大于选定的分辨率时,memsaver 才会缩小尺寸。在任何情况下,原始图像都保持不变,而缩小后的版本将保存到缓存文件夹中。如果您打开已使用 memsaver 缩小的场景并且已安装 memsaver,它会自动重新生成缓存。恢复为原始文件只需单击一下。
功能特点
- 自适应网格抽取
渲染一个 100,000 个三角形网格毫无意义,该网格有 2 米长,距离摄像机 20 米,细节太小,很容易丢失。因此,memsaver 可让您删除不必要的几何图形,仅计算原始尺寸的一小部分。 - 自适应图像调整大小
自适应图像调整功能可根据物体在相机视图中的大小来更改其图像大小。距离相机较近的物体会选择较大的图像大小,距离相机较小或较远的物体则会调整为较小的图像大小。 - 例子
自适应纹理大小调整涉及根据对象的最大尺寸或边尺寸为纹理选择最接近的二次幂大小,例如,为最大尺寸为 420 像素或最大边尺寸为 280 像素的对象选择 512 像素的纹理大小。 - 动画支持
通过动画支持,计算所需的图像大小时会考虑所有动画帧,从而节省内存,同时确保结果仍然清晰。 - 调整图像大小
memsaver 提供两种图像调整大小的变体。在这两种情况下, memsaver 都能巧妙地做到这一点,并使用缓存来存储下采样图像的中间结果。每个唯一图像仅下采样一次,然后从缓存中重新使用。 原始文件保持不变,位于其先前的位置,这允许将图像恢复为原始图像。 调整图像大小允许您快速缩小(如果需要)用于选定对象、场景对象、所有对象甚至所有图像的图像到选定的分辨率。 - 支持 UDIM 和序列
UDIM 是一种越来越流行的工作流程,它使 UV 贴图生成更容易,纹理分配更简单。memsaver 现在支持 UDIM,并且能够像处理常规纹理一样调整它们的大小。图像序列对于显示预生成的动画非常有用。现在,序列中的所有图像都被考虑在内。此功能甚至可以用于我们的另一款使用序列制作水动画的产品 aquatiq。 - 估计内存使用量
处理大型 .blend 文件时,很难确定哪个文件占用了最多的 VRAM。使用 memsaver,您可以使用“估计内存使用情况”,它会生成一个 html 报告,列出所有图像和网格以及它们占用的内存量。我们使用此功能来精确定位可能占用大量 VRAM 的荒谬高多边形网格或巨型图像。
安装说明
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装
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