Pixologic ZBrush v2021.6.2 破解版

Zbrush是由Pixologic公司推出的一款数字雕刻设计软件,通过屡获殊荣的画笔系统的强大功能,为艺术家提供了更大的雕刻灵活性,使用新的XTractor,HistoryRecall和DecoCurve笔刷扩展了雕刻笔刷库,可以使用新的“无后背和前向”修改器将画笔笔划约束为仅向前手势。除了新的笔刷之外,还扩展了MorphUV功能的功能,这使得可以在ZBrush中查看模型的展开UV布局。借助Morph UV进行雕刻和绘画UV可让您在模型的2D展开中进行雕刻和绘画,并将所有更新应用于3D模型。

Pixologic Zbrush可以在实时环境中使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型,纹理化和绘制。使用ZBrush时,您将使用与电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家和艺术家相同的工具,沿创新性和生产力之路前进,其主要的新功能使艺术家可以更快地工作。

Zbrush 2021.5.1
Zbrush 2021.5.1

ZBrush 2021版本简介

ZBrush 2021引入了动力学系统以及受控布料雕刻功能,并重新介绍了我们的动态细分功能。我们还为ZModeler添加了新功能,并为ZBrush引入了iMage 3D支持,并使其能够打开由ZBrushCoreMini创建的纯格式文件。ZBrush引擎本身也得到了增强,找到了全面提高性能的方法。您会发现ZBrush 2021的雕刻更流畅,并且花费更少的时间来执行DynaMesh等其他操作。借助Dynamics系统增强雕刻效果,该系统允许在重力作用下收缩,扩展,膨胀或覆盖任何表面。使用遮罩固定网格的一部分以创建关注点,或使用遮罩创建独特的交互作用,使表面可以在其自身上滚动。即使在低分辨率平面上,也可以创建逼真的布料褶皱。放置网格,打开碰撞体积和任何所需的控件,然后看着ZBrush将布料网格覆盖在任何其他可见的网格上。

引入了专用画笔,这些画笔使用Dynamics引擎提供了与布料表面交互的独特功能。作为示例,您可以选择放置折痕的位置,或者简单地抓住几何图形以在工作空间中自由移动折痕并实时创建折痕。ClothTwister画笔模拟扭曲的布料。ClothWind允许定向移动。无论您在表面上的画笔笔触发生什么地方,ClothPinchTrails都会用捏的布创建接缝。

动态细分可在不实际增加基本面数量的情况下提供细分级别的有效预览。现在,通过允许您向任何单个平面几何图形添加可调整的厚度,此功能又向前迈进了一步。也可以将一个几何图形作为完全交互式的实例添加到每个多边形。从预设库中进行选择,使表面看起来像帆布或牛仔牛仔裤。甚至选择一件盔甲来制造可重复的锁子甲。

现在,ZBrush已添加了更多性能增强功能。我们重新探究了雕刻笔背后的系统以及许多其他流行功能。各个领域的速度都在提高,包括使用高多边形模型的响应时间更快,DynaMesh速度提高等等。另外,用于智能管理多线程的新的“最佳”选项将始终保持ZBrush与您的系统所需的适当数量的线程,以实现最佳性能。

更新内容

草绘您的网格!

“来自蒙版的网格”是一组非常快速且简单的画笔(MeshExtrude,MeshBalloon,MeshSplat和MeshExtrudePropDepth),用于创建基础网格,然后使用ZBrush功能集的其余部分进行雕刻。只需使用遮罩套索勾勒出所需形状即可。ZBrush会立即将轮廓形状变成可编辑的网格。然后,您可以直接跳到雕刻,也可以继续完善轮廓-在轮廓上添加,减去或切孔。修改形状时,生成的模型会实时更新,因此您不必猜测结果是什么。

此功能提供两种不同的模式。如上所示,可以创建具有均匀厚度和受控斜角的精确平面形状。另一种模式是在气球形状的效果中创建柔和的有机形状,该形状在封闭的形状较宽且在拐角处较薄时较厚,如下所示。

支持套索,圆形,矩形和曲线笔触类型,以及Alpha。现在,“选择”笔刷还支持“懒惰鼠标”的平滑控制和精确度。

沿曲线的2D Alpha拉伸

新的Curve Alpha笔刷可以获取任何2D alpha并将其沿曲线拉伸为真实几何图形!这是快速创建时尚的头发或角质,沿您创建的任何曲线扭曲和逐渐变细的理想选择。然后,如果您想细化形状,则可以编辑该曲线。IMM曲线笔刷也已更新,因此它们可以使用平面网格作为拉伸轮廓来产生相似的结果。

新的ExtrudeProfile笔刷以类似的方式工作,除了它们使用Alpha调色板中的“ Flat”选项将任何3D网格转换为沿曲线扫掠的轮廓。

发现新形状

激发您的想象力!新的SnakeCurve画笔可与Sculptris Pro模式一起使用,允许您在模型上绘制一条曲线,然后将其从表面拉出以创建漂亮的有机挤压物。根据您在曲线上单击的位置以及将其拉动的速度,曲线在移动时会自然扭曲,从而导致拉伸的几何形状发生变化。

真正的光线跟踪环境光遮挡

环境光遮挡是一种渲染功能,当光束与模型表面接触时会跟随光束,直接反射回来到达您的眼睛或被表面变化-特别是附近的细节所吸引。这会导致阴影聚集在其他曲面特征附近的区域中。它可能非常微妙,但会对照明的真实感产生巨大影响。

借助改进的AO,它可以真正弹出模型上的细节。此改进版本的环境光遮蔽遮罩易于使用,仅用于强度和平滑化的基本控件即可。它甚至还尊重其他SubTools,这意味着您可以完全自由地将模型分解为最适合雕刻需求的部分,同时还可以放心,完成后将获得漂亮的渲染。

是的,与“环境光遮挡”的旧版一样,您可以使用这些阴影生成遮罩,然后可以将其与变形或画笔配合使用来进一步雕刻模型!

其他更新

粘性热键:现在可以按住任何触发滑块的热键。然后移动光标会调整滑块,直到释放热键为止。这意味着获得相同结果的点击次数将减少。

现在,当ZBrush启动时,将打开最后保存的项目。

为导出和导入添加了USD(通用场景描述)格式。

在Alpha调色板的“ To Mesh”中添加了“ Flat”模式,以允许创建可以沿曲线拉伸的平面网格。IMM曲线笔刷将自动使用平面网格作为拉伸轮廓。

懒惰鼠标对套索笔划类型的支持。

添加了“连续Z拾取器”的“最近”和“最远”模式。

对“ Curve Stroke”选项的更新允许更多高级行为:

“排斥强度”和“排斥衰减”到“曲线笔触”修改器。
将“弯曲”笔触/曲线选项分为两个子选项:“弯曲开始”和“弯曲结束”。
改进了曲线编辑控制。
曲线投影范围允许为零值。

安装说明:

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安装完成后再安装升级包

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打开ZBrush v2021.6.2愉快的开始体验之旅

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