Ucupaint 是一款 Blender 插件,用于管理 Eevee 和 Cycles 渲染器的纹理层。Ucupaint 已经开发多年,提供了很多易于使用的功能,同时也能够融入您常用的着色器节点工作流程。
功能特点
- 将图像、顶点属性、生成的纹理或许多其他类型堆叠到图层和蒙版中。
- 所有 Ucupaint 节点都包含在单个节点组内,并且可以连接到任何其他节点。
- Ucupaint 中的频道非常灵活,您可以根据需要添加或删除它们。
- 您可以添加诸如颜色渐变或数学运算之类的修改器以便快速调整。
- 适用于具有相同材质的多个物体。
- 贴花支持
- 能够从资产浏览器或文件浏览器加载图像
- 根据 UV 岛自动检测 UDIM。
- 烘焙最终通道图像并轻松排列它们,以便大多数出口商可以读取它们。
- 只需单击一下即可启用 alpha 通道,轻松设置透明度。
- 烘焙 AO、多分辨率、其他对象的法线等等。
- 您可以向大多数 Ucupaint 输入添加驱动程序或关键帧。
- 支持实时位移甚至矢量位移图。
- 能够使用更平滑的凹凸贴图,但会牺牲性能和精度。
- 预览模式检查您的图层或通道颜色。
- 使用自定义烘焙目标将烘焙通道结果打包成单个图像(对于创建 ORM 纹理或 DirectX 法线很有用)。
安装说明
在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装
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