3Dtoall IKMAX C4D v2.3是一款由3DtoAll为C4D用户开发的角色绑定插件IKMAX,口号喊得非常响亮,“让用户在几秒间完成人物角色的全身绑定”,只需几秒即可完成绑定+皮肤蒙皮,IKMAX是3DtoAll涉足绑定环节的首秀,3DtoAll之前开发的插件都是场景导出器,如MaxToC4D,MaxToMaya,C4DtoMax,MaxToBlender,MaxToModo,用于从三维软件获取数据导入到其他DCC应用程序当中。
以快速,简单,有趣的方式绑定您的模型!IKMAX拥有高度简化的工作流程,用户只需要轻轻点击角色网格就能放置关节,插件会自动生成绑定,并为角色蒙皮,同时简化了将道具引导到各个身体部位的工作流程,通过使用“Skin Wrap”修改器,使衣服随着角色而动。作者承诺:”你有24小时的时间进行测试,如果不满意,我们会退回你的钱,这都是没有问题”。
3Dtoall IKMAX C4D v2.3 特点:
- 非常简单,快速且有趣!
选择您的角色模型,然后按照指示选择点就很有趣,就是这样!无需人工进行枯燥乏味的人工放置。之后,您可以根据需要进行微调。 - 一键式布料绑定预设!
只需单击一下鼠标,即可仅对所需关节生成蒙皮权重,而无需手动选择会影响对象的关节。 - 快速连接!
选择要附加的对象,然后在专用界面中单击主体部分以约束它们! - 一键式眼控
实验性的新功能可以自动为角色的眼睛生成“视线”控件,只需选择两个眼球即可。 - 全部集中在一处。
与您所需的所有内容进行交互,以快速而有趣地体验赋予模型生命。来自辅助线的自动装备,自动蒙皮,装备和网格的显示选项,测试装备,更改为体形模式等… - 只需几秒钟,而不是几分钟!
只需几秒钟即可完成装备和皮肤!从字面上看,您可以在不到1到2分钟的时间内使模型生命!
系统支持
- Windows
- Cinema 4D R15
- Cinema 4D R16
- Cinema 4D R17
- Cinema 4D R18
- Cinema 4D R19
- Cinema 4D R20
- Cinema 4D R21
- Cinema 4D S22
- Cinema 4D R23
- Cinema 4D S24
- Cinema 4D R25
- Cinema 4D R26
安装方法:
- 安装插件,选择软件安装目录,如C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R26\plugins
- 顶部菜单,扩展(或者脚本)-运行脚本-用户脚本,弹窗里选择IKMAX_C4D_Keygen.py
- 弹窗里点击Copy,复制序列号
- 顶部菜单,扩展(插件)-IKMAX,点击Paste粘贴序列号,SUBMIT即可
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