OctaneRender®是世界上第一个且速度最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染发动机,提供市场上任何生产渲染器所无法比拟的质量和速度。
OTOY®自豪地通过突破性的机器学习优化、非核心几何支持、场景图中 10-100 倍的高速增长以及 RTX 射线跟踪 GPU 硬件加速技术,提升了最先进的图形技术。
2021.1.3插件的变化 – 在通用材料中增加了新的传输类型”薄壁(漫反射)”。它旨在用于薄表面,如叶子,并将通用材料的层处理为独立于表面酶的侧面。即,入射光线将始终首先进入最顶层。
OctaneStudio 2021.1.4 插件的更改
修复了捕获 AOV 中错误的 AOV 编号- 自OctaneRender 2021.1.3
以来为复合 AOV 层节点
- 向复合 AOV 图层节点添加了“传统混合模式” Alpha 操作和“强制预乘不透明度”引脚。这些选项允许您重现在 2021.1.2 中进行修复之前在旧场景中看到的结果。
- 恢复了解析节点的清理。即,我们在 2020.2 及之前版本中拥有的所有分辨率都可以再次使用,加上我们在 2021.1 中引入的更现代的分辨率。
- 非 RTX 光线追踪的小幅性能提升。
- 改进了启动时间,尤其是在 Linux 上。
- 地图范围输出 AOV节点现在将允许输出最小值高于输出最大值。
- 如果由于 Internet 连接中断而导致 OctaneLive 激活失败,我们会打开一个重试对话框并在 20 秒后自动重试。
- 修复了超过 4 个 Octane 进程尝试在 Linux 上进行身份验证时的身份验证失败。如果仍然出现故障,我们会打开一个重试对话框并在 4 秒后自动重试。
- 修复了使用污垢纹理作为任何通道操作纹理(如通道合并或通道映射器)输入的材质的错误渲染。
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修复了具有未连接输入的 OSL 纹理的错误渲染。- 修复了发射且不透明度为 0 或一般可见性为 0 的材质上的黑色像素。
- 修复了体积 Z 深度前 AOV 中的错误值。
- 修复了使用烘焙相机时渲染挂起的问题是具有位移三角形的场景。
- 修复了自动凹凸,这可能会导致顶点置换材质上的伪影,而不是 UV 贴图。
- 修复了复制和粘贴几何图元,其中复制的几何图元的图元类型的第一次更改被忽略。
- 修复了加载“vectron 乐趣”示例场景时的崩溃问题。
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