根据您需要使用多少纹理贴图,创建一个友好的节点系统,所有的东西都插好并且工作良好,这可能会很累而且很耗时。当您需要基于多个 PBR 纹理创建许多不同的材质以在没有 UV 贴图的情况下使用时,这个问题会更加严重。在这种情况下,每个材质上的每个纹理都需要 TriPlanar 节点,可能还需要一个 Ramp 或 Color Correct 节点来控制每个纹理的行为,以及一个重新映射所有纹理的绑定。
如果您没有 Redshift PBR Material 插件,这将是一项非常耗时的任务。
使用此插件,所有相关地图将根据一些可自定义的关键字从给定目录中自动获取。然后将在组织良好的节点系统中创建材质,使用 Triplanar 和切换器在着色图中打开或关闭它。
加载插件后,它将打开一个可停靠的 UI,其中所有控件都直接在您的布局中可用,因此您可以根据需要创建任意数量的不同材质,从而加快您的流程并保持一致性。只需单击一下即可完成所有这些操作。
最重要的是,为了制作完美的 PBR 材质,还有一些外观调整可以为您提供更好的体验。
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