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Redshift Renderer V3.0.66 For C4D R19-R25中文汉化版(单/双语版)

Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。

Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。

Redshift Renderer V3.0.66 For C4D R19-R25中文汉化版(单/双语版) Michael Johnson Ppe Still

redshift 3.0.66汉化版更新内容

  • [玛雅]使用”渲染视图的固定缩放”选项时,可以适当地缩放过扫描值
  • [玛雅]修复了导致 Ornatrix 发型系统的头发宽度被忽略的问题
  • [最大]场景存档现在处理代理、体积网格、IES 光源和 OSL 着色器
  • [最大]修复了加载场景时 3ds Max 未检测到丢失的 LUT 文件的问题
  • [最大]修复了重置场景无法将默认的后期效果设置同步回渲染视图的问题
  • [最大]修复了动画代理和体积网格使用的文件未作为场景资源报告给 3ds Max 的问题
  • [最大]修复了外部参照材质在用作其他材质的输入时无法正常工作的问题
  • [最大]现在支持 XRef 材质的”覆盖”参数(在 Max 2016 中引入)
  • [最大]针对多/子对象材质参数 UI 中损坏的着色球预览的潜在修复
  • [最大]在 RS 灯光上添加了新的”旧式”参数(非区域光强度、柔和阴影技术)(如果适用) — 为现有灯光启用,为新创建的灯光禁用
  • [最大]修复了 light 参数 UI 的默认汇总顺序不正确的问题
  • [最大]更新的脚本类名:大气 -> rs大气层
  • [最大]更新的脚本类名:散景 -> rs散景
  • [最大]更新的脚本类名:LensDisstortion -> rsLensDisstortion
  • [最大]将位图文件名设置为 MAXScript,用于:散景、相机贴图、半球光、环境、镜头失真、法线贴图、精灵
  • [最大]修复了导致 Ornatrix 发型系统的头发宽度被忽略的问题
  • [C4D]在某些光源类型的RSLights的新细节/旧版部分添加了”非区域光强度”和”柔和阴影技术”选项;现有场景将保留原始外观
  • [胡迪尼]添加了对Houdini 19.0.531的支持,并放弃了对19.0.383的支持
  • [胡迪尼]自动禁用所有场景静态对象中的网格/粒子变形运动模糊
  • [胡迪尼]更新了 RSLightSun GUI 以公开太阳强度和大小参数
  • [胡迪尼]修复了 OSL 节点中在取消加载时导致代码被删除的问题
  • [武士刀]自动禁用网格/曲线/点云变形运动模糊在所有场景静态对象中
  • [武士刀]将基本自定义显示驱动程序的文档和源代码添加到插件文档中
  • [武士刀]更新了插件,让自定义显示驱动程序也可以在批量渲染中工作
  • [武士刀]太阳光 GUI 中的次要更新,以显示太阳强度和大小参数
  • [武士刀]与 Linux 版本中链接的 GLEW 库相关的其他更新,以使用 Katana 中包含的相同 lib 文件
  • [九头蛇]添加了对 Solaris 19.0.531 的支持,并放弃了对 19.0.383 的支持
  • [九头蛇]添加了对本机 Redshift EXR 输出文件功能的支持,包括在导出的 RS 代理场景中支持 AOV
  • [九头蛇]添加了对导出本机 EXR 文件时的”EXR 通道前缀”选项的支持
  • [九头蛇]修复了将数学节点(或具有多个内部输出的其他节点)渲染为材质时的崩溃问题
  • [九头蛇]从 Linux 版本中删除了 python 依赖项,以防止 Solaris py3 或没有 python 2.7 的系统中出现问题
  • [九头蛇]修复了如果属性名称为默认”Cd”,则顶点和用户数据着色器节点的问题
  • [九头蛇]修复了切换 OSL 着色器文件时 OSL 节点崩溃的问题
  • [九头蛇]修复了 OSL 节点中文件类型参数的问题
  • [搅拌机]修复了头发材料槽为空时的错误
  • [搅拌机]在拼图哑光AOV中修复,保存到文件选项。还修复了多层EXR输出情况(错误报告)
  • [渲染视图]修复了在快照之间切换未显示正确 AOV 的问题
  • [渲染视图]修复了颜色曲线控制中可能导致插件崩溃的问题
  • [渲染视图]修复了通过右键单击菜单修改颜色曲线无法将更改同步回场景的问题
  • [渲染视图]修复了 LUT 的组合框未重置的问题
  • [全部]修复了最近引入的错误,该错误可能会使某些情况下的光照渲染速度变慢
  • [全部]修复了纹理处理器工具错误,该错误可能导致在使用 OCIO 配置转换 sRGB 纹理时出现双伽玛系数
  • [全部]修复了 3.0.64 中引入的错误,该错误破坏了包含卷网格的代理
  • [全部]修复了 3.0.63 中引入的错误,该错误在启用自动内存管理时可能导致某些 GPU 内存配置的纹理损坏
  • [全部]修复了redshiftCmdLine的错误,该错误可能会因没有第一个导出的AOV成为美容AOV的代理而崩溃
  • [全部]添加了来自 NVidia 的 optixDenoiser 命令行实用程序

适用版本

  • MAXON Cinema 4D R21
  • MAXON Cinema 4D R23
  • MAXON Cinema 4D R23
  • MAXON Cinema 4D R25

安装教程

安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。

Redshift Renderer V3.0.66 中文汉化版界面展示

操作系统

  • Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10
  • Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版
  • Apple macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本

支持的 3D 应用程序

  • Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后
  • Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本
  • Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后
  • Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本
  • Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R21 或更高版本
  • SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本
  • SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本
  • The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本
  • Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本

最低要求

  • 8GB 系统内存
  • 支持 SSE2 的处理器(Pentium4 或更好)
  • 对于 Windows 和 Linux:具有 CUDA 计算能力 5.0 或更高和 8GB VRAM 或更高的 NVIDIA GPU
  • 对于 macOS:Apple M1 16GBAMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
  • 单 GPU

推荐配置

  • 16GB 系统内存或更多
  • Core i7 或 Xeon 同等产品,3.0GHz 或更高
  • 对于 Windows 和 Linux:具有 7.0 或更高 CUDA 计算能力和 10GB 或更高 VRAM 的 NVIDIA GPU。我们推荐使用 NVIDIA Quadro、Titan 或 GeForce RTX GPU 来进行硬件加速的光线追踪
  • 对于 macOS:Apple M1 16GBAMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
  • 多个 GPU

文件说明

此次分享的Redshift Renderer V3.0.6 汉化版中,包含双语汉化包,以及单中文汉化版,其中节点无法汉化。其他界面都已经汉化,仅有节点未汉化。

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5 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 支持一下

  2. 老哥 我想..

  3. 主题不错!

  4. 点赞是不可能点赞的

  5. 过来逛逛

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