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FBX 能够在众多不同的3D软件和游戏引擎之间实现无缝转换和互操作。像Autodesk旗下的Maya、3ds Max ,以及第三方软件如Cinema 4D、Blender、Houdini等,还有Unity、Unreal Engine等主流游戏引擎,都支持FBX格式的导入和导出 。这意味着创作者可以在不同的软件环境中轻松共享和使用模型资源。
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