OctaneRender®是世界上第一个且速度最快的无偏、光谱正确的 GPU 渲染发动机,提供市场上任何生产渲染器所无法比拟的质量和速度。
OTOY®自豪地通过突破性的机器学习优化、非核心几何支持、场景图中 10-100 倍的高速增长以及 RTX 射线跟踪 GPU 硬件加速技术,提升了最先进的图形技术。
Octane 2021.1.2更新功能
- 将颜色/RGB纹理到灰度的转换恢复到我们在2020.2及之前使用的内容:选择红色通道。在 2021.1 中,我们将其更改为使用亮度,但这破坏了太多使用 RGB 图像纹理来不透明度或凹凸的场景。
- 提高了具有大量发光几何图形的繁重场景中 AI 光的更新速度。
- 香椿灯已从”发射”类别移至”光”类别。
- 现在,您可以在通过命令行直接启动网络渲染节点时使用该参数设置日志标志。
-D
- 修复了启用嵌套电介质且场景包含大量重叠几何图形时的渲染失败。
- 修复了使用信息内核启用加密时保存 HDR 渲染通过时崩溃的问题。
- 修复了在极少数情况下导出Cryptotte AOV时的辛烷值悬挂。
- 修复了保存用户实例 ID 加密 AOV 时崩溃的问题。
- 修复了场景使用 PMC + 信息 AOV 时网络渲染节点崩溃的问题。
- 修复了将Cryptomatte用于网络渲染时交互式渲染区域中的伪影。
- 修复了对 IOR 映射中负值的处理,以确保其行为与 2020.2 中的行为相同。
- 固定玻璃内部的光泽材料,嵌套电介质看起来不对
- 修复了安培 GPU 上不正确/无法正常工作的顶点位移。
- 修复了圆角边缘,使其无法在具有静态和移动实例的场景的图灵 GPU 上正确渲染。
- 修复了复制以图像文件作为输入的 OSL 纹理节点的问题,该复制会在批处理渲染脚本中渲染时破坏某些场景。
- 修复了在 Octane 中加载 Alembic 场景时缺少材质引脚的问题(请参见视图主题.php?p=407982#p407982)。
- 修复了启用了”AI 灯光更新”的网络渲染,导致磁贴边界出现可见的不连续性。
- 修复了SDF/Vectron由嵌套的SDF/Vectron节点组成的放置的多个应用(例如,使用Vectron Union)。
- 修复了 如果直接计算 SDF 并作为”体积到纹理”节点的输入,则中的错误值。
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- 修复了阴影通道的子采样不正确的问题。
- 修复了切线法线 AOV 以始终应用凹凸/法线映射(请参见视图主题.php?p=408681#p408681)。
- 修复了复合输出AOV节点的alpha操作”混合模式”,这导致混合操作产生不正确的结果。这修复了主AOV和轻型AOV组合之间的差异。
- 修复了”复合AOV输出图层”的”不透明度”设置未正确应用的问题。
- 修复了在对Cryptomatter AOV进行色调映射时场景更改时缺少的更新。
- 从导出的Cryptomatte EXR图层中删除了空格,因为Nuke无法处理它们。
- 修复了在以前保存深度 EXR 后,当深度图像不再启用时,损坏的渲染通道导出对话框。
适用系统
Windows
Cinema 4D R15-R25
安装说明
从插件和Cinema4D的主文件夹中删除所有与辛烷值相关的内容。
将所有文件解压缩到Cinema4D\plugins\c4dOctane
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
为什么我安装的时候还是需要登录? 你的文档没有提供破解账号吗? 那么如果我从你们那里购买,我会得到一个破解帐户吗?