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Redshift Renderer V3.0.61 For C4D R19-R25官方英文原版

Redshift 是世界上第一个完全 GPU 加速的偏置渲染器。

Redshift 是一款强大的 GPU 加速渲染器,旨在满足当代高端制作渲染的特定需求。Redshift 专为支持各种规模的创意个人和工作室而量身定制,提供了一套强大的功能并与行业标准 CG 应用程序集成。

Redshift Renderer V3.0.61 For C4D R19-R25官方英文原版 Michael Johnson Ppe Still

  • Redshift的渲染质量完全可以满足电影级品质的需要,他是完全基于CUDA通用计算平台的物理渲染器,可以实现跟Arnold MentalRay Vray一样的渲染品质。
  • Redshift可以渲染效果图,他使用跟Vray非常相似的光子缓存计算方式快速渲染出大分辨率的单帧和动态图像,熟悉Vray的用户可以迅速切换到Redshift渲染。
  • 我们完成过9300 X 3200 的4D电影动画渲染工作,单帧渲染19000X19000的图片都没有问题。
  • 支持Deadline和批处理渲染,可以组建渲染农场。但是因为速度非常快所以几套Redshift就可以实现过去几百台机器的渲染速度。

Redshift Renderer V3.0.61更新内容

  • [Maya] 即使 xgenToolkit 插件未设置为自动加载,现在也会渲染 XGen IGS
  • [Maya] 当一个新的着色组以交互方式分配给 XGen IGS 时,它现在可以正确渲染
  • [Maya] 使用参考对象时 Maxon 噪声不再“游泳”
  • [Maya] RenderView HDR/LDR 文件选项设置现在与 Redshift 的文件输出设置同步
  • [Maya] 修复了物理光的 GUI 在更改光节点时未正确更新阴影控件的问题
  • [Max] RenderView HDR/LDR 文件选项设置现在与场景同步(环境和效果 > Redshift Post FX > 输出开关)
  • [Max] 为 RS 白炽灯材质添加置换支持
  • [Max] 清理了 RS 白炽灯材料的用户界面
  • [Houdini] 修复了代理场景文件中 EXR 元数据的问题
  • [Houdini] 在 macOS metal builds 中启用 OSL 节点
  • [Houdini] RenderView HDR/LDR 文件选项设置现在与 RS ROP 设置同步
  • [Hydra] 解决了对象法线更改后实时场景更新的问题
  • [Hydra] 为所有 RS VOP 节点添加了新的“USD Skip Defaults Authoring”选项,使用 REDSHIFT_USD_SKIPDEFVALPARMS 环境变量启用
  • [Katana] 修复了代理场景文件中 EXR 元数据的问题
  • [RenderView] 修复了在删除 RV 中选择的 AOV 后渲染时导致崩溃的错误
  • [RT] 修复了最近引入的会导致 Maxon Noise 着色器类型卡住的错误
  • [全部] 使 3.0.60 的一些直接光照优化不那么“急切”,以避免光线没有被充分采样的边缘情况
  • [全部] 修复了最近引入的可能导致某些纹理 mip-map 级别显示为黑色的错误,该错误是在 3.0.58 中引入的
  • [全部] 修复了最近引入的可能导致内核外纹理系统崩溃的错误,该错误是在 3.0.60 中引入的

适用版本

  • MAXON Cinema 4D R21
  • MAXON Cinema 4D R23
  • MAXON Cinema 4D R23
  • MAXON Cinema 4D R25

安装教程

安装过程中不需要注意什么,跟安装其他软件相同,此为正版软件,所以需要各位订阅。

操作系统

  • Microsoft Windows:64 位 Windows 7 / 8 / 10
  • Linux:带有 glibc 2.17 或更高版本的 64 位发行版
  • Apple macOS:Big Sur (11.3) 或更高版本

支持的 3D 应用程序

  • Autodesk Maya(Windows、Linux):64 位版本。2014 或以后
  • Autodesk Maya (macOS):64 位版本。2016.5 或更高版本
  • Autodesk 3dsMax (Windows):64 位版本。2014 或以后
  • Maxon Cinema 4D(Windows 和 macOS):64 位版本。R18 或更高版本
  • Maxon Cinema 4D(Linux 命令行):64 位版本。R21 或更高版本
  • SideFX Houdini(Windows、Linux):64 位版本。17.0 或更高版本
  • SideFX Houdini (macOS):64 位版本。18.0 或更高版本
  • The Foundry Katana(Windows、Linux):64 位版本。3.0v1 或更高版本
  • Blender(Windows、Linux):64 位版本。2.83LTS 或更高版本

最低要求

  • 8GB 系统内存
  • 支持 SSE2 的处理器(Pentium4 或更好)
  • 对于 Windows 和 Linux:具有 CUDA 计算能力 5.0 或更高和 8GB VRAM 或更高的 NVIDIA GPU
  • 对于 macOS:Apple M1 16GBAMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
  • 单 GPU

推荐配置

  • 16GB 系统内存或更多
  • Core i7 或 Xeon 同等产品,3.0GHz 或更高
  • 对于 Windows 和 Linux:具有 7.0 或更高 CUDA 计算能力和 10GB 或更高 VRAM 的 NVIDIA GPU。我们推荐使用 NVIDIA Quadro、Titan 或 GeForce RTX GPU 来进行硬件加速的光线追踪
  • 对于 macOS:Apple M1 16GBAMD “Navi” 或 “Vega” GPU,具有 8GB VRAM 或更多。请参阅下面的 GPU 列表
  • 多个 GPU
Redshift Renderer V3.0.61 英文版
1
Redshift Renderer V3.0 60汉化版
2
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36 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 哈哈

  2. 百度来的,网站挺好看的

  3. 可以的

  4. 我怎么才发现这么个宝藏网站

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