Nextlimit Realflow 3.2.3是款非常好用的流体动力学软件,这款软件可以模拟各种水面波浪、行驶在水中的船、湖泊、海洋等场景。你可以将几何体或场景导入RealFlow来设置流体模拟。在模拟和调节完成后,将粒子或网格物体从RealFlow导出到其他主流3D软件中进行照明和渲染。
NextLimit RealFlow 3.2.3新增功能
缓存增强
从任何工具栏启动缓存进程或自定义 RealFlow 节点输出文件名。
对象的音量标签
确保 RealFlow 始终以您想要的方式查看您的 Cinema 4D 对象。无论是碰撞还是排放。
发射器节点中的掩码参数
避免物体内部的粒子发射与流体碰撞。
对撞机标签改进
决定哪些流体将发生碰撞,为同一对象设置多个碰撞器标签或使用纹理来控制碰撞器参数,如摩擦力。
缓存流体的网格划分
仅对您的流体进行网格剖分,而无需再次重新模拟所有内容。非常适合微调您的网格,直到您对它的外观感到满意为止。
子对象流体的随机变换
由于位置、旋转和比例的变化,让您的粒子实例看起来更自然。
RPC 到 ALEMBIC
Alembic 现在是 RealFlow 的唯一输出格式 | 影院 4D。我们已经确保我们的文件可以直接被 Cinema 4D 使用新的轴设置参数读取。
样条发射器厚度
样条线发射器的新厚度参数让您只需单击一下即可创建厚厚的流体层。
过滤守护进程
过滤器守护进程得到了改进,可以使用表达式、涡度和发射器 ID 作为新随机参数的条件。
填充发射器
填充发射器的新参数“填充模式”能够使用相同的对象进行发射和碰撞。
粒子-对象交互
一起使用 RealFlow 节点和 Cinema 4D 碰撞器。
C4D 样条作为重新流动粒子路径
在 Cinema 4D 中创建样条并将它们用作 RealFlow 中的流体路径。
作为排放掩码的 C4D 材料
使用 Cinema 4D 材质和纹理来发射流体粒子。
皇冠按需喷溅
轻松创建和自定义皇冠飞溅。
将 REALFLOW 直接与 C4D MOGRAPH 一起使用
将 RF 转换为思考粒子,使用粒子实例和示踪对象。
在 C4D 中轻松配置 REALFLOW 湿图
在任何 Cinema 4D 几何体上使用 RealFlow WetMap Shader。
超快速网格划分
利用基于 OpenVDB 库的快速且易于配置的网格引擎。
RealFlow Cinema 4D 新功能:
模拟
- 子帧插值,用于在帧之间正确地创建粒子和守护进程。
- 可以使用Cinema R20域剪切网格物体。
- 网格自动构建模比x2更快。
- 新的守护进程,允许创建通常在高速微距摄影中看到的流体效果。
- 守护进程的强制比例。
- 新的曲率 – 内聚模型添加到表面张力守护进程。
渲染
- 可以使用四边形而不是三角形进行网格划分。
- 流体的平移/旋转/缩放变换。
- 思维粒子和几何实例可以使用粒子速度,年龄和涡度来缩放。
工作流程
- Alembic文件的缝合器。
- 新的菜单按钮,用于快速访问“缓存模拟”,“缓存网格”和打开/关闭“使用缓存”。
- 可以在“高速缓存参数”选项卡中启用/禁用每个节点的磁盘写入。
- 域和网格节点的新“缓存文件名”参数,用于指定将用作输出的文件名前缀。
- 当即将启动缓存过程时,检查场景中的节点名称以警告用户可能的名称冲突。
适用系统
Windows
Mac ios
Cinema 4D R24-R25
安装步骤:
Win系统:
1.安装插件
2.对应版本,拷贝文件夹里面realflow.xdl64到C4D安装目录下的C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\plugins\NextLimit\RealFlow,替换破解
Mac:将nextlimit文件夹拷贝到应用程序/Maxon Cinema 4D R24/plugins,里面即可,如果没有plugins文件夹的话,请手动新建一个plugins文件夹
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。
主题不错!
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