
QuadRemesher 是由 Exoside 开发的自动四边形重拓扑算法工具,v1.30 for Blender 版本通过一键点击的方式将复杂的高面数模型快速转换为由干净、均匀或自适应大小的四边形网格组成的低面数模型。它被广泛用于游戏资产优化、3D 打印准备和雕刻模型的拓扑重建,支持 Blender 以及 3ds Max、Maya、Fusion 360、Modo、Houdini 等多款软件。

功能特点
一键自动重拓扑
只需点击一下,即可从高面数模型生成干净的四边形网格。无需手动布线或复杂的参数设置,大幅缩短重拓扑所需的时间。
自适应大小网格
支持自适应大小选项,使网格在曲率高的区域更密集(保留细节),在平坦区域更稀疏(节省面数)。可精确控制网格密度的分布。
均匀四边形网格
也支持生成大小一致的均匀四边形网格,适用于需要统一拓扑结构的场景,如角色模型的拓扑重建。
跨软件兼容
除了 Blender 外,QuadRemesher 还支持 3ds Max、Maya、Fusion 360、Modo、Houdini 等主流 3D 软件,为多软件工作流提供一致的体验。
一个月免费试用
Exoside 提供一个月免费试用版,用户可以在购买前充分测试插件的功能和效果,确保满足项目需求。
多平台支持
支持 Windows、macOS 和 Linux 系统,满足不同操作系统用户的需求。
安装说明
在 Blender 中,通过编辑 > 偏好设置 > 插件 > 安装,选择 QuadRemesher 的 .zip 文件进行安装。安装后在插件列表中勾选启用。
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。

