Solid Angle Cinema 4D To Arnold 3.1.1(C4DtoA)阿诺德渲染器是一个高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。 6.0.4.1内核,并且包含Arnold GPU。此版本日期已对Cinema 4D R23中新的场景例程图(Neutron)的支持。插件可作为Cinema 4d,Maya,Softimage,Houdini和Katana插件。的与Arnold Scatter对象,程序的视口代理设置,并在Tx纹理工作流程中进行了一些更改。最初与索尼影业联合Imageworks开发,现在是他们的主要渲染器,阿诺德用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures。阿诺德是主要的渲染器在多的电影。
Cinema 4D(或C4DtoA)的Arnold提供了从标准Cinema 4D接口到Arnold渲染器的桥梁.Arnold是一种先进的蒙特卡洛射线追踪渲染器,旨在满足特征长度动画和视觉效果的需求。Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在又是其主要渲染器,已在ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures等全球300多家工作室使用。阿诺德(Arnold)是从《怪兽之屋》和《阴天》中拍成电影的主要渲染者,有机会吃到肉丸子再到环太平洋和重力。它可以作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,可以通过Maya,Softimage,Houdini和Katana的插件进行访问。
Arnold 3.1.1 更新记录(2020年10月1日)
C4DtoA 3.1.1是次要功能版本,使用阿诺德6.0.4.1。
Cinema 4D R23中新的场景图片(Neutron)的支持。
特征
- 与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,生成器),MoGraph几何图形,头发和样条线。
- 支持本机粒子和思维粒子。
- 所有Arnold插件中最快的交互式呈现(IPR),可以快速预览参数更改而不会中断您的工作。
- Arnold Shading Network Editor,基于节点的材质编辑器。
- 着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。
- 使用OpenVDB进行体积渲染。
- 使用Arnold程序节点延迟生成几何图形的渲染时间。
- 本机线性工作流。
- 团队渲染,包括单帧分布式渲染。
- 支持第三方插件,例如X-Particles和Turbulence FD。
Cinema 4D Arnold 3.1.1兼容性
Cinema 4D R20.057
Cinema 4D R21.026
Cinema 4D S22.016
Cinema 4D R23.008
如果安装后C4D打不开,请先卸载阿诺德插件,然后把C4D R19 / C4D R20 / C4D R21 / C4D R22到最新版本,最后重新安装插件即可
Cinema 4D Arnold 3.1.1安装教程
Mac系统:
1.安装对应版本的插件
2.安装破解补丁,如果安装后还是有水印,请手动替换破解补丁,复制替换libai.dylib到应用程序\ MAXON \ CINEMA 4D R23 \ arnold \ bin
3.如果您安装过之前的版本,先确保MAXON \ Cinema 4D R23里面没有ai.dll这个文件,有的话删除
对于MAC 10.15系统,提示libai.dylib已损坏,无法打开解决方法:在应用程序/实用工具/终端,打开终端,输入以下代码后加个空格 sudo codesign -f -s-。然后将对应C4D版本里面的,例如R23,Cinema 4D R23 / arnold / bin / libai.dylib这个文件拖到终端,回车
可以的