
TGS Texture Manager v1.6 for Cinema 4D 作为一款专注于PBR材质管理的插件
功能特点

- 集中化管理
- 可以将项目中使用的各种PBR材质集中存储在一个特定的库中,方便用户快速查找、浏览和管理大量材质资源,避免素材分散在不同位置导致的混乱。
- 支持对材质进行分类整理,例如按照材质类型(如金属、木材、塑料等)、项目用途或者自定义标签等方式进行分组,使材质管理更加有序。
- 材质预览
- 提供直观的材质预览功能,在库界面中就能实时查看每个PBR材质的外观效果。这有助于用户在不将材质应用到模型上的情况下,快速筛选出符合需求的材质,提高工作效率。
- 预览可以支持多种视图模式和光照条件设置,更真实地展示材质在不同环境下的表现。
导入功能特性
- 多种格式支持
- 能够导入常见的PBR材质文件格式,如GLTF、GLB、USDZ等,兼容不同软件和平台创建的材质资源,方便用户在Cinema 4D项目中整合外部素材。
- 对于一些特定行业或软件专用的材质格式,也可能提供相应的导入支持,确保广泛的适用性。
- 智能导入
- 在导入过程中,插件可能具备智能识别和处理机制。例如,自动解析材质文件中的纹理路径、法线信息、粗糙度、金属度等关键数据,并正确地将这些信息映射到Cinema 4D的材质系统中,减少手动调整的工作量。
- 可以检测并处理重复导入的材质,避免素材库中出现冗余数据,保持材质库的简洁性。
与Cinema 4D集成特性
- 无缝衔接工作流程
- 插件深度集成到Cinema 4D的操作环境中,用户可以在熟悉的Cinema 4D界面内轻松完成PBR材质的管理和使用操作,无需在不同的软件或工具之间频繁切换。
- 支持直接将管理好的材质从插件库中拖放到Cinema 4D的场景对象上,快速为模型赋予所需的材质效果,实现高效的材质分配流程。
安装说明
复制到C4D的插件目录即可
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