SideFX Houdini 19.5.493 从头开始构建成为一个程序系统,使艺术家可以自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。尽管节点是使Houdini变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。
在幕后,Houdini为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。视觉效果艺术家倾向于Houdini,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
功能特点
- 完全程序化
Houdini从头开始构建为一个程序系统,使艺术家能够自由工作,创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。 - 基于节点的工作流
在Houdini中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了一个“配方”,可以对其进行调整以优化结果,然后重复以创建相似但独特的结果。保存节点并以属性形式沿链传递信息的能力赋予了Houdini程序性。 - 艺术家友好的工具
虽然节点使Houdini独一无二并赋予其功能,但有许多视口和架子工具可以实现艺术家友好的视互。在幕后,Houdini为您构建节点和网络。Houdini让艺术家探索不同的创作路径,因为很容易分支出一个新节点来探索替代解决方案。 - 视觉特效与模拟
视觉效果艺术家之所以被Houdini所吸引,是因为其程序化工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常设计为对镜头中发生的动作做出反应,程序解决方案“自动化”这些反应,为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。 - 镜头和多次迭代
Houdini允许您在生产中做出创造性决策,因为对Houdini节点所做的更改会通过网络级联,以创建新的独特结果。这种可指导性在整个创作过程中保持不变,可用于在最后一刻做出决策,这在传统的CG管线中成本太高。 - 盒子中的管道
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini都能让您创建可以在项目生命周期中多次重复使用的工具。您不是简单地对问题和问题做出反应,而是能够提前计划并可视化和优化您的管道。 - 资产创建工具
Houdini基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他Houdini艺术家共享。
安装教程:
Win破解步骤:
- 关闭杀毒,不然注册机会被误
- 安装Houdini
- 管理员身份运行打开注册机Houdini-18.5-Keygen-Win,点击Patch License Daemon
- 打开Houdini的License Administrator,在Server Information栏可以看到Server Name 和 Server Code
- 运行注册机 houdini18keygen.exe,输入Server Name 和 Server Code,点击Generate Keys生成License 回到License Administrator,选择File-Manually Enter Keys,拷贝生成序列号
- 首先安装主程序,安装完成后先不要打开。以管理员身份运行注册机,点击【Patch License Daemon】按钮,弹出一个提示窗口,点击【确定】按钮后稍等片刻,提示成功:
在开始菜单中,找到【License Administrator 18.5.499】,点击打开。将Server Name和Server Code复制到注册机对应的文本框中。
点击【Generate Keys】按钮,获得密钥。切换到License Administrator 18.5.499,点击File – Manually Enter Keys… 。找自己需要的组件一行对应一行的将注册机生成的密钥复制进去。然后点击【Accept】按钮。
提示成功。
最后可以根据自己需要继续点击Fiel – Manually Enter Keys…,按照第三步操作继续复制粘贴其他密钥
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