

CR的皮肤材质可能就是最简单的SSS材质。
没有高级的节点,就是简单的颜色与凹凸的贴图。

也不需要复杂的灯光,两侧光加一个底光即可。


我们来一步步制作解析,场景中加入 天空,天空赋予一个柔和光照的HDR贴图。

HDR产生柔和的光照即可,

左侧创建出一盏灯光,手部左侧亮起来。

右侧进行一个补光,光照不要太强,柔和一些。

底部略暗,可以加入一个底光。

接下来就可以使用皮肤材质。

为了更好的观察学习可以先关闭 反射

皮肤材质的颜色 调节为灰色 也是为了更好的观察

在次表面散射中调节 各层的半径数值,从下到上,一层比一层大一些,此时已经有了SSS透光的效果了。

回到皮肤颜色 中加入皮肤颜色纹理

勾选反射,把反射的强度调节弱 ,粗糙度调节大一些,这样皮肤就有反射的光泽。

最后把皮肤凹凸贴图赋予到凹凸通道

可以创建灯光混合通道 每个灯光在细节控制


最终输出渲染大图即可。



