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Limber v2.0.6 fro After Effects 二维人物角色骨骼IK绑定脚本
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  • 素材类型: 资源-素材
  • 上传时间:
  • 插件名称: limber
  • 适用软件: After Effects
  • 适用系统: Windows
  • 官网地址: https://aescripts.com/limber/
Limber v2.0.6 fro After Effects 二维人物角色骨骼IK绑定脚本

Limber 2 功能齐全:矢量艺术、光栅艺术、弯曲路径、木偶针、仿 3D 锥度以及Limb 库中的 100 多个预设。Limber是一个用于After Effects的IK系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体。Limber有控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型。

功能特点

Limber v2.0.6 fro After Effects 二维人物角色骨骼IK绑定脚本

支持矢量艺术、光栅艺术、弯曲路径、木偶图钉、伪3D 锥形和超过 100 种预设。
提供三种动画模式:IK(反向动力学)、FK(正向动力学)和 FreeK。
允许用户通过简单的操作创建复杂的动画效果。
支持直接在 After Effects 中进行动画制作,无需额外的3D软件。
提供了一个基于网络的 Limb Library v2,用户可以直接下载所需的肢体预设。
包含自动翻转型(Auto-flop)功能,简化了 IK 模式下的操作。
支持简单缩放和动态用户界面(Dynamic UI)。

安装说明

1.复制jsxbin文件到如下位置:
Windows:
C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects “对应你的AE版本”\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\ (可停靠面板)
MAC:
Master HD/Applications/Adobe After Effects “对应你的AE版本”/Scripts/ScriptUI Panels/ (可停靠面板)
2.打开AE,为了轻松访问网络,以便您的测试你的脚本已经注册。此选项下,After Effects“首选项>常规”选项卡中开启
Win:编辑(Edit)> 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network) Mac:After Effects > 首选项(Preferences) > 常规(General) > 勾选上允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)
AE CC 2019/2020则是
Win:编辑(Edit)> 首选项(Preferences) > 脚本&表达式(Scripting & Expressions) > 勾选上允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network) Mac:After Effects > 首选项(Preferences) > 脚本&表达式(Scripting & Expressions) > 勾选上允许脚本读写和访问网络(Allow Scripts to Write Files and Access Network)
3.在Window下就可以找到脚本!

limber 2.0.6
limber 2.0.5
limber 2.0.2
limber 2.0.0
limber 1.5.5
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