Reallusion发布了Character Creator 4.2,这是其3D角色创建工具的最新版本。该更新添加了备受期待的动态皱纹系统,该系统会根据表情的变化自动在角色的脸上生成皱纹,从而为面部动画添加逼真的细节。Character Creator 4.2.1421.1其他变化包括以可与 Epic Games 的 MetaHuman 框架一起使用的格式导出头部的选项,以及对 AccuRig自动绑定系统和 GoZ 桥接 ZBrush 的更新。期待已久的动态皱纹系统自动为面部动画添加细节,动态皱纹系统是Character Creator中期待已久的功能之一,原定于2020 年在Character Creator 3.3 中推出。它会根据表情的变化自动在角色的脸上生成皱纹,在Character Creator的表情系统生成的较大的肉体褶皱上叠加更精细的、基于纹理的皱纹。皱纹可以通过关键帧动画触发,也可以通过动作捕捉数据或Face Puppet实时触发,Face Puppet是 Reallusion 的iClone动画软件中的面部木偶操纵系统。
功能特点
- 汇入任意角色到 CC
无论是人类、生物还是道具,创意不再受限于现有的 CC 角色基础。任何已绑定骨架的双足模型都可以在 Character Creator 中导入、角色化和绑定脸部表情。全新功能可以让任何角色与数以千计的动作资源兼容,可于 iClone 中生成自然的口型同步、进行动作捕捉和控制动画。CC 角色还可以针对低面数高性能群众模拟、AR、VR 和元宇宙进行优化。 - 角色可扩展性
Character Creator 以 CC 角色库为基础,利用角色设计、类人形角色导入,或自动绑定静态网格物体等功能,提供角色设计师最大的可用性。 选择细分并导出角色以获得高精度的渲染,或精简角色规格以用于手机应用进程或群众模拟。 - 完整 3D 角色设计
多合一 3D 动画工具,用于设计逼真角色、轻松调整角色外型、定义皮肤外观、改变发型、测试着装、导入和绑定全新角色资产,甚至从照片创建角色。 - 支持业界主流角色工具
CCharacter Creator 提供免费插件来加速角色设计工作流程,搭配业界主流工具,如用于 ZBrush 的 GoZ、用于 Blender 的 CC 工具、用于 Unreal Engine 和 Unity Mecanim 的 CC AutoSetup(着色器和骨骼结构)、与 Substance Painter 兼容的 UDIM,以及与 Marvelous Designer 兼容的已绑定角色。 - 适用各种产业的 3D 角色
CC 使角色设计师和 IP 公司能够创建跨平台的 3D 角色资产,从超逼真的数字人到用于游戏和电影的风格化卡通人物,再到用于商业模拟的轻量 3D 群众。CC 也迅速加快了概念艺术和时尚设计的速度。强大的导出支持主要业界格式和着色器等级兼容于游戏引擎。 - 高效角色 & 动画平台
应用由顶级创作者创造的优质角色素材库,并享受一致的拖拉体验,以选用数千个角色、变形、皮肤、服装、鞋子、头发、配饰和动作,来创建全新设计。
安装说明
双击Character Creator执行文件直接安装即可,已经内置破解。
如需安装服务,请先购买《软件代装》服务后,私信站长,站长将远程为你服务。