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Battleaxe Rubberhose 3.1.0 Fro After Effects 人物关节骨骼IK绑定弹跳MG动画插件

Battleaxe Rubberhose 3.1.0 Fro After Effects 人物关节骨骼IK绑定弹跳MG动画插件

Rubberhose

RubberHose 3.1.0 是与After Effects兼容的扩展,允许您使用IK(反向运动学)动画移动角色。IK是一种控制移动角色骨骼结构的方法。 IK首先设置骨骼末端的关节位置,并自动计算通向它们的关节角度。例如,只需移动手即可将肘部和肩部的运动联动起来。RubberHose 使这种 IK 在 After Effects 中成为可能,允许您使用骨骼(如 3DCG)为角色的四肢设置动画。

RubberHose 3.1.0  Animating a character can unlock new ideas for design and Rubberhose was built for exploration. Everything is adjustable and you will never have to trash keyframes because of a new rigging idea.RubberHose is the fastest way to rig and animate a character in After Effects. It’s an open system built specifically for handling the frustrating parts of animation while letting you stay in control of your character’s performance and the life you bring to it. You will save time and you will actually enjoy the process. Guaranteed

功能特点

Battleaxe Rubberhose 3.1.0 Fro After Effects 人物关节骨骼IK绑定弹跳MG动画插件

Rubberhose

  • 橡胶软管。灵感与现实之间的最短距离是一条弯曲的线。
    在 After Effects 中装配任何内容。现在有更多的弯曲和连接、速度、嵌套和可能性。
  • 非线性角色创建
    为角色制作动画可以解锁新的设计创意,而 Rubberhose 就是为探索而打造的。一切都是可调整的,您永远不必因为新的索具想法而丢弃关键帧。
  • 设计
    只需单击一下或绘制路径即可构建简单的装备。使用一系列强大的预设设置四肢的样式,并创建自己的预设。
  • 钻机
    将艺术图层与新的直观软管和弹性骨骼系统连接起来,将小细节到复杂形状的任何东西结合起来。为角色添加全新的设计自由度。
  • 步行、自行车和回收
    多次重复使用单个预编译绑定,并利用 After Effects 基本属性的强大功能。

安装说明

1.拷贝Rubberhose3文件夹到以下位置:
Win : C:\Program Files (x86)\Common Files\Adobe\CEP\extensions\
Mac : 系统盘/Library(中文叫资源库)/Application Support/Adobe/CEP/extensions

2.Win运行一下Add Keys.reg,Mac运行一下install-as-admin

3.打开软件,在软件顶部菜单 窗口-扩展 下就可以找到脚本了

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