
Auto Unwrap 用于 Blender 模型的 UV 准备,提供有机模型与硬表面处理思路。适合角色、扫描模型和道具资产的初步展开,自动结果仍需检查接缝位置和纹理拉伸。
功能特性
- 有机模型:先识别模型区域,再建立展开。
- 区域查看:用颜色检查分块,并合并需要连在一起的部分。
- 硬表面模式:按零件投影,减少不必要的 UV 岛。
- 引擎选择:可选择插件引擎或 Blender 的展开方式。
- 流程反馈:显示任务进度,并可取消处理。
安装说明
打开 Blender 偏好设置,进入插件或扩展管理,选择 Install from Disk(从磁盘安装),选中插件 ZIP 文件并启用。旧版界面可在 Add-ons 中使用 Install。安装后重新打开软件,按插件文档找到面板或操作入口,先在模型副本上测试。展开前保存副本,完成后用棋盘格材质检查接缝和变形。
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